NavMeshBuildSource是一个结构体,需要通过代码创建和设置其属性。以下是一个示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class NavMeshBuilder : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建NavMeshBuildSource对象
        NavMeshBuildSource source = new NavMeshBuildSource();

        // 设置NavMeshBuildSource的属性
        source.shape = NavMeshBuildSourceShape.Mesh;
        source.sourceObject = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        source.transform = transform.localToWorldMatrix;
        source.area = 0;

        // 通过NavMeshBuilder获取NavMeshBuildSettings
        NavMeshBuildSettings settings = NavMesh.GetSettingsByID(0);

        // 创建NavMeshData
        NavMeshData data = new NavMeshData(settings.agentTypeID);

        // 创建NavMeshBuildSource数组
        NavMeshBuildSource[] sources = new NavMeshBuildSource[] { source };

        // 生成NavMesh
        NavMeshBuilder.BuildNavMeshData(settings, sources, new Bounds(transform.position, Vector3.one * 10), transform.position, transform.rotation, out data);
    }
}

在上面的示例中,首先创建了一个NavMeshBuildSource对象,设置其形状为Mesh,源对象为当前游戏对象的Mesh组件,变换矩阵为当前游戏对象的本地到世界空间变换矩阵,区域为0。然后通过NavMesh.GetSettingsByID()获取NavMeshBuildSettings对象,创建NavMeshData对象,创建NavMeshBuildSource数组,最后通过NavMeshBuilder.BuildNavMeshData()生成NavMesh。

怎么获取到NavMeshBuildSource

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