要增加A寻路的区域,可以使用NavMesh(导航网格)来定义可行走区域。通过创建NavMesh,您可以将特定区域标记为可行走区域,同时将其他区域标记为障碍物或不可行走区域。在这种情况下,A寻路算法将仅在NavMesh上搜索可行走区域,从而获得更准确的路径。

要创建NavMesh,请按照以下步骤操作:

  1. 在场景中选择要添加NavMesh的对象(例如地形或建筑物),然后在菜单栏中选择GameObject > 3D Object > NavMesh。

  2. 在NavMesh组件中,选择“Navigation Static”选项,将对象标记为NavMesh。

  3. 在场景中,您可以使用“NavMesh”工具栏来添加、删除或修改NavMesh上的区域。您可以选择可行走区域、障碍物、不可行走区域等。

  4. 在使用A*寻路算法时,您可以指定搜索区域为NavMesh,从而仅搜索可行走区域。

通过以上步骤,您可以增加A*寻路的区域,从而使寻路更加准确。

unity中的a星寻路怎么增加area

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