AstarPathfindingProject可以使用LayerMask来实现不同对象有不同的寻路层。在使用AstarPathfindingProject进行寻路时,可以通过设置不同的LayerMask来指定不同对象的寻路层。

例如,假设我们有两种类型的对象,一种是玩家,一种是敌人。我们可以将玩家设置为Layer1,将敌人设置为Layer2。然后,在寻路时,我们可以使用以下代码来指定不同的寻路层:

// 寻找玩家的路径 seeker.StartPath(transform.position, player.transform.position, LayerMask.GetMask("Layer1"));

// 寻找敌人的路径 seeker.StartPath(transform.position, enemy.transform.position, LayerMask.GetMask("Layer2"));

这样,AstarPathfindingProject就会根据不同的LayerMask来选择不同的寻路层,从而实现不同对象有不同的寻路层的效果。

AstarPathfindingProject怎么像navigation那样不同的对象有不同的寻路层

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