Unity Shader 中边缘描边计算代码详解:float4 outline = step(edge, i.uv) * step(i.uv, 1 - edge);
这句代码的作用是根据边缘的 UV 坐标,计算出是否处于边缘的范围内,从而生成一个用于控制描边效果的 alpha 值。
'step(edge, i.uv)' 函数返回一个 0-1 的值,用于指示 i.uv 是否在边缘的范围内。如果 i.uv 在边缘内,则返回 1,否则返回 0。
同样,'step(i.uv, 1 - edge)' 函数也返回一个 0-1 的值,用于指示 i.uv 是否在边缘的范围外。如果 i.uv 在边缘外,则返回 1,否则返回 0。
通过这两个函数的乘积,我们可以得到一个控制边缘效果的 alpha 值。如果 i.uv 在边缘的范围内,则返回 1,如果在边缘的范围外,则返回 0。
这句代码的目的是根据边缘的 UV 坐标,得到一个 alpha 值,用于在后续的计算中控制描边的颜色和强度。请注意,这只是一个示例中的一部分,根据您的具体需求,您可能需要对其中的计算进行调整以实现您期望的效果。
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