属性:

  • 地图宽度
  • 地图高度
  • 地图格子大小
  • 地图数据(二维数组,表示每个格子的状态)

方法:

  • 构造函数:传入地图宽度、高度、格子大小,初始化地图数据为全部可通过
  • 获取某个格子的状态:传入格子坐标,返回该格子的状态(可通过、不可通过、障碍物等)
  • 修改某个格子的状态:传入格子坐标和新的状态,修改该格子的状态
  • 随机生成地图:生成一张随机的地图,保证有一条通路可以到达任意位置
  • 加载地图数据:从文件或数据库中读取地图数据,更新地图对象的地图数据
  • 保存地图数据:将当前地图数据保存到文件或数据库中
  • 清空地图数据:将地图数据全部设置为可通过状态
  • 复制地图数据:返回当前地图数据的一个副本,用于备份或撤销操作
swing坦克大战构建地图类的属性和方法

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