在 Unity 软件中,骨骼动画是通过骨骼系统来实现的。下面是一些使用骨骼动画功能的基本步骤:

  1. 创建骨骼结构:

    • 导入或创建一个模型,如人物模型。
    • 在模型上创建骨骼结构。你可以使用 Unity 编辑器中的骨骼工具来创建和编辑骨骼,或者使用第三方建模软件(如 Blender、Maya)创建骨骼并导入到 Unity。
  2. 绑定骨骼和网格:

    • 在模型上绑定骨骼。这意味着将骨骼与模型的顶点相关联,使模型能够跟随骨骼的动作。
    • 在 Unity 中,你可以使用 Skinned Mesh Renderer 组件将骨骼和模型网格进行绑定。
  3. 创建动画:

    • 创建一个动画剪辑。你可以使用 Unity 的动画编辑器来创建和编辑动画剪辑。
    • 在动画编辑器中,选择骨骼并对其进行动画变换。你可以通过旋转、平移和缩放骨骼来创建所需的动作。
    • 在时间轴上设置关键帧,以定义骨骼在不同时间点上的动作状态。
  4. 动画控制:

    • 在场景中添加一个 Animator 组件,并将动画剪辑分配给它。
    • 通过 Animator 组件的参数来控制动画的播放,如播放、停止、暂停、切换等。
    • 你可以使用 Animator 组件的状态机来管理动画的过渡和控制逻辑。
  5. 动画播放:

    • 在场景中选择需要播放动画的对象,如角色模型。
    • 通过编写脚本或使用 Unity 的动画系统,控制 Animator 组件的参数来触发动画播放。
    • 你可以使用代码中的 'Animator' 类来控制动画的播放。

以上是使用 Unity 软件中骨骼动画功能的基本步骤。骨骼动画是一个复杂的主题,涉及到更多高级的概念和技术,如混合动画、过渡动画、动画事件等。建议你在使用过程中参考 Unity 的文档和教程,以深入了解和掌握这些概念和技术。

Unity 骨骼动画教程:从入门到精通

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