Unity Addressables是Unity 2018.3版本后提供的新的资源加载方式,可以方便地管理、打包和加载游戏资源。LoadAssetAsync是Addressables中提供的异步加载资源的方法之一。

下面是一些使用LoadAssetAsync的示例代码:

1.加载单个资源

// 加载一个名为"myPrefab"的Prefab
var handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("myPrefab");
yield return handle;

// 获取加载的Prefab实例
var prefabInstance = handle.Result;

2.加载多个同类型资源

// 加载所有名字以"myTexture_"开头的纹理
var handle = Addressables.LoadAssetsAsync<Texture2D>("myTexture_", null);
yield return handle;

// 获取所有加载的纹理实例
var textures = handle.Result;

3.加载多个不同类型资源

// 加载一个名为"myPrefab"的Prefab和一个名为"myTexture"的纹理
var handle1 = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("myPrefab");
var handle2 = Addressables.LoadAssetAsync<Texture2D>("myTexture");
yield return new WaitUntil(() => handle1.IsDone && handle2.IsDone);

// 获取加载的Prefab实例和纹理实例
var prefabInstance = handle1.Result;
var texture = handle2.Result;

在以上示例代码中,LoadAssetAsync和LoadAssetsAsync都返回一个IAsyncOperation对象,可以通过Result属性获取加载的资源实例。当IsDone属性为true时,表示资源已经加载完毕。

注意:在使用LoadAssetAsync和LoadAssetsAsync加载资源时,需要保证资源已经被打包并上传到指定的远程服务器或本地服务器。可以使用Addressables.BuildPlayerContent()方法进行打包和上传。

unity addressable LoadAssetAsync怎么用

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/ATu 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录