unity addressable LoadAssetAsync怎么用
Unity Addressables是Unity 2018.3版本后提供的新的资源加载方式,可以方便地管理、打包和加载游戏资源。LoadAssetAsync是Addressables中提供的异步加载资源的方法之一。
下面是一些使用LoadAssetAsync的示例代码:
1.加载单个资源
// 加载一个名为"myPrefab"的Prefab
var handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("myPrefab");
yield return handle;
// 获取加载的Prefab实例
var prefabInstance = handle.Result;
2.加载多个同类型资源
// 加载所有名字以"myTexture_"开头的纹理
var handle = Addressables.LoadAssetsAsync<Texture2D>("myTexture_", null);
yield return handle;
// 获取所有加载的纹理实例
var textures = handle.Result;
3.加载多个不同类型资源
// 加载一个名为"myPrefab"的Prefab和一个名为"myTexture"的纹理
var handle1 = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("myPrefab");
var handle2 = Addressables.LoadAssetAsync<Texture2D>("myTexture");
yield return new WaitUntil(() => handle1.IsDone && handle2.IsDone);
// 获取加载的Prefab实例和纹理实例
var prefabInstance = handle1.Result;
var texture = handle2.Result;
在以上示例代码中,LoadAssetAsync和LoadAssetsAsync都返回一个IAsyncOperation
注意:在使用LoadAssetAsync和LoadAssetsAsync加载资源时,需要保证资源已经被打包并上传到指定的远程服务器或本地服务器。可以使用Addressables.BuildPlayerContent()方法进行打包和上传。
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