unity, List 和 LinkedList新增元素的效率
Unity中的List和LinkedList都是常见的数据结构,用来存储一系列的数据元素。它们的新增元素的效率是不同的。
List的新增元素效率:
- 在List的末尾添加元素的效率是最高的,时间复杂度为O(1)。因为List在内存中是基于数组实现的,所以在末尾添加元素只需要将元素直接添加到数组的末尾即可,不需要移动其他元素。
- 在List的中间或开头添加元素的效率较低,时间复杂度为O(n)。因为在数组中插入一个元素需要将该位置后面的元素全部向后移动一个位置,然后再将该元素插入到指定的位置。
LinkedList的新增元素效率:
- 在LinkedList的末尾添加元素的效率是较高的,时间复杂度为O(1)。因为LinkedList中的每个元素都包含一个指向下一个元素的指针,所以在末尾添加元素只需要将新元素添加到链表的末尾即可。
- 在LinkedList的中间或开头添加元素的效率较高,时间复杂度也为O(1)。因为LinkedList中的每个元素都包含一个指向下一个元素的指针,所以在中间或开头添加元素只需要修改指针即可,不需要移动其他元素。
综上所述,List和LinkedList的新增元素效率都有其优劣之处,需要根据具体的需求选择合适的数据结构。如果需要在末尾添加元素,建议使用List;如果需要在中间或开头频繁添加元素,建议使用LinkedList。
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