Unity的Input.GetAxis函数返回的值是一个范围在-1到1之间的浮点数。这是因为Input.GetAxis基于输入设备的位置,例如键盘、鼠标或游戏手柄的位置,来计算输出值。在这个范围内的值可以表示输入设备的位置在左边、中间或右边。例如,如果你向左移动游戏手柄的摇杆,那么Input.GetAxis将返回一个负值,表示向左移动。如果你向右移动游戏手柄的摇杆,那么Input.GetAxis将返回一个正值,表示向右移动。如果你没有移动游戏手柄的摇杆,那么Input.GetAxis将返回一个零值,表示没有移动。这个范围的值对于游戏开发非常有用,因为它可以用来控制游戏中的角色、相机和其他对象的移动或旋转。

unity inputgetaxis为什么是-1到1

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/9YM 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录