Unity中的Input.GetAxis()方法用于获取输入轴的值。它可以用于获取玩家输入的实时方向和速度,例如获取玩家在操纵杆上移动的方向和速度。该方法返回一个范围在-1到1之间的浮点数,表示输入轴的当前值。在使用该方法之前,需要先进行输入轴的设置,例如在输入管理器中创建一个名称为“Horizontal”的输入轴,并设置其正向按键为“D”和“右箭头”,反向按键为“A”和“左箭头”。然后就可以使用Input.GetAxis("Horizontal")来获取玩家在水平方向上的输入值了。

unity inputgetaix做什么用的

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