Unity 中的 C# 代码热更新通常使用以下两种方式:

  1. 通过 AssetBundle 实现热更:将 C# 代码打包成 AssetBundle,然后在运行时下载并加载 AssetBundle,从而实现代码的热更新。这种方式需要注意 AssetBundle 的版本控制和加载顺序等问题。

  2. 使用 Unity 插件:目前市面上有不少 Unity 插件可用于实现 C# 代码的热更新,例如 ILRuntime、XAsset 等。这些插件可以在 Unity 中直接使用,一般需要在代码中进行一些简单的配置和调用即可实现热更新。

无论使用哪种方式,都需要注意热更新过程中的安全问题,避免恶意代码的注入和执行。

unity 如何做c#代码的热更新

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