Blender Python 脚本绘制多边形教程 - 使用顶点坐标
在 Blender 中,您可以使用 Python 脚本绘制多边形。下面是一个示例脚本,根据给定的顶点坐标绘制多边形:
import bpy
# 定义顶点坐标
vertices = [(519, 827), (408, 864), (358, 710), (408, 673), (519, 710), (539, 769)]
# 创建一个新的多边形对象
mesh = bpy.data.meshes.new('Polygon')
obj = bpy.data.objects.new('Polygon', mesh)
# 将对象添加到场景中
scene = bpy.context.scene
scene.collection.objects.link(obj)
# 创建多边形的顶点
mesh.from_pydata(vertices, [], [])
# 创建多边形的边
mesh.update(calc_edges=True)
将上述代码复制到 Blender 的 Python 控制台中,或者将其保存为 Python 脚本并通过脚本编辑器运行,即可绘制出给定顶点坐标的多边形。执行此代码将创建一个名为'Polygon'的多边形对象,并将其显示在场景中。
请注意,此示例仅适用于在 Blender 中运行的单一实例。如果您需要在脚本中进行迭代或处理多个多边形,请根据您的具体需求进行相应的修改。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/8zu 著作权归作者所有。请勿转载和采集!