ProBuilderMesh如何用代码它自定义顶点
ProBuilderMesh 是一个 Unity 插件,它提供了一个可视化的界面,使用户可以轻松地创建和修改网格。如果要使用代码自定义顶点,可以使用 ProBuilder API 中的 Mesh 类。
以下是一个示例代码,用于在 ProBuilderMesh 中创建一个立方体,并自定义其顶点:
using UnityEngine;
using UnityEngine.ProBuilder;
public class CustomMesh : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建一个ProBuilderMesh
ProBuilderMesh pbMesh = ProBuilderMesh.Create(new Vector3(0, 0, 0));
// 创建一个立方体,它由8个点组成
Vector3[] vertices = new Vector3[8];
vertices[0] = new Vector3(-1, -1, -1);
vertices[1] = new Vector3(-1, -1, 1);
vertices[2] = new Vector3(-1, 1, -1);
vertices[3] = new Vector3(-1, 1, 1);
vertices[4] = new Vector3(1, -1, -1);
vertices[5] = new Vector3(1, -1, 1);
vertices[6] = new Vector3(1, 1, -1);
vertices[7] = new Vector3(1, 1, 1);
// 将自定义的顶点添加到网格中
pbMesh.SetVertices(vertices);
// 更新网格
pbMesh.ToMesh();
// 将 ProBuilderMesh 组件添加到 GameObject 上
gameObject.AddComponent<ProBuilderMesh>();
}
}
在上面的示例代码中,我们首先创建一个 ProBuilderMesh,然后创建一个立方体,并将自定义的顶点添加到网格中。最后,我们将 ProBuilderMesh 组件添加到 GameObject 上,以便在场景中显示该网格。
通过使用 ProBuilder API 中的 Mesh 类,我们可以轻松地自定义 ProBuilderMesh 的顶点,并创建出各种各样的复杂网格。
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