在Unity MVC中,Model通过观察者模式通知View层。具体实现如下:

  1. 创建一个Observer类,用于观察Model的变化。
public class Observer
{
    // 定义一个委托类型,用于通知View层
    public delegate void OnModelChanged();

    // 保存委托对象
    public OnModelChanged onModelChanged;

    // 通知View层
    public void Notify()
    {
        if (onModelChanged != null)
        {
            onModelChanged();
        }
    }
}
  1. 在Model中创建一个Observer对象,并在数据变化时调用Notify方法通知观察者。
public class Model
{
    // 定义一个Observer对象
    private Observer observer = new Observer();

    // 数据变化时调用Observer的Notify方法
    public void ChangeData()
    {
        // 修改数据
        ...

        // 通知观察者
        observer.Notify();
    }

    // 添加观察者
    public void AddObserver(Observer.OnModelChanged onModelChanged)
    {
        observer.onModelChanged += onModelChanged;
    }

    // 移除观察者
    public void RemoveObserver(Observer.OnModelChanged onModelChanged)
    {
        observer.onModelChanged -= onModelChanged;
    }
}
  1. 在View层中添加观察者,当Model数据变化时,观察者会通知View层更新UI。
public class View : MonoBehaviour
{
    // 引用Model对象
    private Model model;

    private void Start()
    {
        // 获取Model对象
        model = FindObjectOfType<Model>();

        // 添加观察者
        model.AddObserver(OnModelChanged);

        // 初始化UI
        UpdateUI();
    }

    // Model数据变化时调用的方法
    private void OnModelChanged()
    {
        // 更新UI
        UpdateUI();
    }

    // 更新UI
    private void UpdateUI()
    {
        // 获取Model数据并更新UI
        ...
    }
}
unity mvc中model数据变化如何通知view层

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