imgui怎么一直渲染
ImGui是一个基于IMGUI的GUI库,它的渲染是通过每一帧的绘制来实现的。在使用ImGui时,你需要在你的主循环中包含ImGui的渲染函数,例如:
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 在这里添加你的ImGui代码
ImGui::Render();
int display_w, display_h;
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
在这个循环中,ImGui的渲染代码被包含在ImGui::NewFrame()和ImGui::Render()之间。在每一帧中,ImGui会渲染你的UI,并将它们绘制到屏幕上。
如果你的ImGui一直在渲染,可能是因为你的ImGui代码没有正确地放置在主循环中。或者,你的代码可能存在某种循环或递归结构,导致ImGui一直在渲染。检查你的代码并将ImGui的渲染代码正确地放置在主循环中应该可以解决这个问题。
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