在Unity MVC中,Controller通常通过视图的引用来获取视图。这可以通过以下两种方法之一实现:

  1. 在Controller中注入视图的引用

在Unity MVC中,通常使用依赖注入(Dependency Injection)的方式将视图的引用传递给Controller。依赖注入是一种设计模式,它允许对象在创建时将其依赖的对象传递给它,而不是在内部创建这些对象。在Unity中,可以使用Unity容器来实现依赖注入。

例如,假设我们有一个Controller类和一个View类:

public class MyController : MonoBehaviour
{
    private MyView view;

    public void SetView(MyView view)
    {
        this.view = view;
    }

    // ...
}

public class MyView : MonoBehaviour
{
    // ...
}

在这个例子中,Controller类有一个名为“view”的私有成员变量,用于保存视图的引用。Controller类还有一个名为“SetView”的公共方法,用于将视图的引用传递给Controller。

在使用Controller时,我们可以像下面这样将视图的引用传递给它:

MyController controller = new MyController();
MyView view = GameObject.FindObjectOfType<MyView>();
controller.SetView(view);

在这个例子中,我们首先创建了一个新的Controller实例,然后使用GameObject.FindObjectOfType方法找到场景中的MyView对象。最后,我们将视图的引用传递给Controller的SetView方法。

  1. 在Controller中查找视图

另一种获取视图的方法是在Controller中查找视图。这种方法通常在Controller和View之间没有直接引用的情况下使用。

例如,假设我们有一个Controller类和一个View类:

public class MyController : MonoBehaviour
{
    // ...

    private MyView FindView()
    {
        return GameObject.FindObjectOfType<MyView>();
    }
}

public class MyView : MonoBehaviour
{
    // ...
}

在这个例子中,Controller类有一个名为“FindView”的私有方法,用于在场景中查找MyView对象。如果找到了该对象,则将其返回。

在使用Controller时,我们可以像下面这样查找视图:

MyController controller = new MyController();
MyView view = controller.FindView();

在这个例子中,我们首先创建了一个新的Controller实例,然后调用其FindView方法来查找视图。如果成功找到了视图,则将其返回。

unity MVC 中controller如何获取view

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