游戏装备精炼功能新人活动测试用例设计
游戏装备精炼功能新人活动测试用例设计
活动描述: 活动期间,新建角色对每个部位的装备首次精炼到5级以下时,可以享受概率提升60%的福利。
测试目标: 验证新人活动中精炼概率提升60%的福利是否按照预期工作。
测试用例:
- 测试新建角色首次精炼装备到5级以下 * 前提条件: * 创建一个新的游戏角色。 * 确保该角色的装备精炼等级为0。 * 准备足够数量的宝石,满足目标精炼等级所需的宝石数量。 * 操作步骤: * 使用准备好的宝石对该角色的装备进行精炼操作,目标精炼等级为1-4级。 * 预期结果: * 验证装备的精炼等级成功提升到目标等级(1-4级)。2. 测试新建角色首次精炼装备概率提升60%的福利 * 前提条件: * 创建一个新的游戏角色。 * 确保该角色的装备精炼等级为0。 * 准备足够数量的宝石,满足目标精炼等级所需的宝石数量。 * 记录下活动期间精炼特定等级所需的宝石数量和对应的成功率。 * 操作步骤: * 使用准备好的宝石对该角色的装备进行精炼操作,目标精炼等级为1-4级。 * 记录精炼成功的次数。 * 重复上述步骤多次(例如100次),以获得统计数据。 * 预期结果: * 验证在活动期间,精炼成功的概率相较于活动前提升了60%。3. 测试新建角色首次精炼装备超过5级的情况 * 前提条件: * 创建一个新的游戏角色。 * 将该角色的装备精炼等级提升至5级或以上。 * 准备足够数量的宝石,满足目标精炼等级所需的宝石数量。 * 操作步骤: * 使用准备好的宝石对该角色的装备进行精炼操作,目标精炼等级高于当前等级。 * 预期结果: * 验证装备的精炼等级成功提升到目标等级。 * 验证在活动期间,精炼成功的概率与活动前保持一致,不受新人活动概率提升的影响。4. 测试非新建角色精炼装备 * 前提条件: * 选择一个已存在的非新建游戏角色。 * 确保该角色的装备精炼等级为任意等级。 * 准备足够数量的宝石,满足目标精炼等级所需的宝石数量。 * 操作步骤: * 使用准备好的宝石对该角色的装备进行精炼操作,目标精炼等级高于当前等级。 * 预期结果: * 验证装备的精炼等级成功提升到目标等级。 * 验证精炼成功的概率与活动前保持一致,不受新人活动概率提升的影响。5. 测试新建角色首次精炼不同部位的装备 * 前提条件: * 创建一个新的游戏角色。 * 确保该角色所有部位的装备精炼等级为0。 * 准备足够数量的宝石,满足目标精炼等级所需的宝石数量。 * 操作步骤: * 分别对该角色不同部位的装备使用准备好的宝石进行精炼操作,目标精炼等级为1-4级。 * 预期结果: * 验证所有部位装备的精炼等级成功提升到目标等级(1-4级)。 * 验证在活动期间,所有部位装备精炼成功的概率相较于活动前均提升了60%。
备注:
- 以上测试用例只是一些示例,可以根据实际需求和设计规范进行进一步细化和补充。* 在进行测试时,应注意控制变量,例如宝石数量、精炼等级等,以便更好地评估活动效果。* 建议使用自动化测试工具来执行重复性测试用例,以提高测试效率和准确性。
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