Sketch交互设计师必备技能:从入门到精通

本文将带领大家深入了解交互设计师在使用Sketch进行设计工作时需要掌握的技能,从软件基础知识到交互设计原理,从原型设计到细节优化,帮助你快速提升交互设计能力。

一、Sketch基础知识

  1. 交互设计师是平衡商业、设计和体验的执行者。
  2. 对于交互设计师来说,下列对Sketch描述不正确的是:没有Photoshop好用。
  3. Sketch是一款轻量、高效的矢量设计工具。
  4. Sketch 60版本是2019年发布的。
  5. 下面对Sketch描述不正确的是:位图编辑工具
  6. 以下图像编辑,使用Sketch不能实现的是:套索选取
  7. 下列关于Sketch和Photoshop的特性对比不正确的是:Sketch支持位图处理Photoshop不支持。
  8. 以下哪个插件可以轻松为设计稿生成标注:Sketch Measure
  9. 下面对Sketch软件下载描述正确的是:以上都对
  10. Sketch添加多个页面的方式:单击'Pages'右侧的'+'按钮。
  11. Sketch成功保存后的文件后缀为:sketch
  12. Plugins菜单包括所有第三方插件。
  13. 交互设计师使用Sketch就是为了更好地完成产品项目的交互设计工作。

二、交互设计基本原则

  1. 交互设计师需要全程参与产品的讨论,与产品团队的人员达成共识,要让自己的交互设计水平得到所有人的认可。
  2. 交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并展开设计的工作人员。
  3. 交互设计师需要对产品的全局了如指掌,如产品的现状特性、产品的目标及产品的设计流程等。
  4. 交互设计师也需要有同理心,明确用户的目标是什么,让用户使用产品的时候不要做多余的操作,更好地完成目标。
  5. 所有的交互设计都是围绕完成用户的目标进行服务的,不能顺利完成用户目标的交互,都是没有意义的。
  6. 交互设计师还必须懂得审美,在页面具体化的时候就知道最后的页面大概是什么样子。
  7. 了解用户的特征可以使产品设计更贴合用户。

三、Sketch软件使用技巧

  1. 使用铅笔工具在配合虚线制作技巧可以快速绘制出散点图。
  2. 想要快速制作一个六边形应该选择其他图形
  3. 5.8英寸的iPhone X,其中5.8英寸指手机屏幕的对角线长度单位
  4. 点(pt)和英寸的换算关系是:1 pt=1/72英寸。
  5. 下列关于像素的说法不正确的是:一般分辨率越高的屏幕,像素越大。
  6. 框架设计,又称概念设计,是将功能需求转化为交互设计的必经阶段,旨在站在更高的层次把控全局。
  7. 在Sketch中,画布或画板就是交互设计师所需的空间
  8. 图标一般由线、面或线+面构成。
  9. 在标尺上标记的数字可以简单理解为像素,它可以辅助设计师进行原型设计。
  10. 矢量图的绘制是十分精细的活儿,像素上的细微差别有时候需要放大才能看出来。
  11. 在sketch中,下面对画布描述正确的是:可无限延伸
  12. 图标是计算机中的一种图形或符号
  13. 栅格布局的作用:规范展示网页的内容
  14. 下列不是网页常见宽度的是:920px
  15. 框架设计的第一步,说明交互设计师需要经历一个发散思维的过程
  16. 下列关于流程设计说法不正确的是:原型图比流程图更重要。
  17. 下列属于图标的作用的是:直观,能传达复杂的功能含义
  18. 下列关于SVG图形说法不正确的是:在Sketch中不能对SVG图形进行编辑。
  19. 在Sketch中,一定要学会快速复制的技巧,提高原型设计的效率。
  20. Styled Text是类似于Symbol但又区别于Symbol的功能,可以把Styled Text理解为一个样式库
  21. 页面整理实质是图层整理的一部分,按照页面的内容对图层进行分组。
  22. 搜索图层的功能放置于图层区域下方,在搜索框中输入图层的名称即可搜索。
  23. 通过Mirror生成的地址分享,其他人打开IP地址后,页面提示'Awaiting connection',是什么原因造成的:发送者没有在Mirror中选中小圆圈。
  24. 对图层整理也是一种设计过程,它包括了对图层结构的思考、对冗余图层的删除等,大大节约了迭代修改的时间。
  25. Symbol译作组件
  26. 下面对交互边界描述正确的是:具体到界面层面的具体控件
  27. 资源有限时,细节优化更应该区分先后顺序,常见的优先级是:流程>功能>UI
  28. 关于细节优化说法正确的是:到目前为止细节优化也只是为产品能击败对手增加了些许筹码。
  29. Sketch能满足团队多种角色将其作为唯一或主要生产力工具的需求。
  30. Sketch是一款新的、能同时满足多角色使用需求的协同工具。

四、Sketch与其他工具的对比

  1. 目前,大多数互联网团队还在使用Axure+Photoshop的组合工具,作为团队协作的工具。
  2. 下面对交互规范描述不正确的是:是视觉控件规范。
  3. 前端工程师想要定义尺寸、颜色、间距等CSS属性,需要视觉设计师提供视觉标注
  4. 使用Sketch输出交互原型时,一般选择PNG或PDF格式输出。
  5. 使用Sketch输出HTML格式的交互原型时,需要借助什么插件:Sketch Measure
  6. 如果要选中连续的几个画板,只需要按住Shift键,依次单击首尾两个画板,既可选中包括两者在内的中间画板。

五、交互设计中的其他重要知识

  1. 在移动端中,手势包括哪7大类交互动作:轻触、长按、滑动、捏合、展开、旋转、按压
  2. 小明想使用Sketch制作一个表格,下面那个方法可以帮他实现:借用Sketch Material插件和Numbers
  3. 下面属于交互规范中包含的内容是:返回的控件要保持一致
  4. 体验一致为某APP的设计原则,具体包括:交互一致、控件一致

总结

本文从交互设计师的角度,介绍了Sketch软件的基础知识、交互设计基本原则和Sketch软件使用技巧,并探讨了Sketch与其他工具的对比以及交互设计中的其他重要知识。希望本文能帮助你快速提升交互设计能力,在产品设计中取得更大的成功。

Sketch交互设计师必备技能:从入门到精通

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