unity animator如何看见流程流转
Unity Animator是一种基于状态机系统的动画控制器。在使用Animator进行动画制作时,可以通过以下步骤来看到流程流转:
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创建动画控制器:在Unity中,可以通过点击菜单栏上的“Animator”来创建一个新的动画控制器。
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创建状态机:在动画控制器中,可以创建一个或多个状态机来定义动画的不同状态。可以通过鼠标右键点击动画控制器中的空白处,然后选择“Create State Machine”来创建一个新的状态机。
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创建状态:在状态机中,可以创建各种状态,例如Idle、Walk、Run等。可以通过鼠标右键点击状态机中的空白处,然后选择“Create State”来创建一个新的状态。
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添加过渡:在状态之间添加过渡,以定义状态之间的转换。可以通过鼠标左键点击一个状态,然后将其拖到另一个状态上来创建一个过渡。
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添加动画剪辑:在状态中添加动画剪辑,以定义状态的动画。可以通过鼠标左键点击一个状态,在Inspector面板中选择动画剪辑。
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预览动画:在Animator窗口中,可以通过点击“Preview”按钮来预览动画的流程流转。也可以通过按下空格键来预览动画。
通过以上步骤,可以清楚地看到Unity Animator的流程流转,帮助开发者更好地制作动画。
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