unity rigidbody中is kinema是作什么的
在Unity中,Rigidbody的is kinematic属性用于控制刚体是否受到物理引擎的影响。当is kinematic属性为true时,刚体将不受外力影响,只能通过编程方式移动。这通常用于控制玩家角色、NPC等游戏对象的移动,以及控制游戏中的动画等。而当is kinematic属性为false时,刚体将受到物理引擎的影响,可以受到重力、碰撞等力的作用,并且会自动进行物理模拟。
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