C语言实现斗地主牌型判断:三带一
C语言实现斗地主牌型判断:三带一
本文将介绍使用C语言实现斗地主牌型中“三带一”的判断逻辑,并提供完整的代码示例。
问题描述
输入一个长度为4的字符串,代表小蓝的手牌。字符'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'X', 'J', 'Q', 'K'代表牌面,不包含大小王。判断当前牌是否为“三带一”牌型。
代码实现
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
bool isThreeWithOne(char hand[]) {
int counts[13] = {0}; // 记录每个牌面的数量
for (int i = 0; i < 4; i++) {
char card = hand[i];
if (card >= '2' && card <= '9') {
counts[card - '2']++;
} else {
switch (card) {
case 'A':
counts[0]++;
break;
case 'X':
counts[9]++;
break;
case 'J':
counts[10]++;
break;
case 'Q':
counts[11]++;
break;
case 'K':
counts[12]++;
break;
}
}
}
int threeCount = 0;
for (int i = 0; i < 13; i++) {
if (counts[i] >= 3) {
threeCount++;
}
}
return threeCount == 1;
}
int main() {
int T;
scanf("%d", &T);
for (int i = 0; i < T; i++) {
char hand[5];
scanf("%s", hand);
if (isThreeWithOne(hand)) {
printf("yes\n");
} else {
printf("no\n");
}
}
return 0;
}
代码解释
-
isThreeWithOne函数:- 该函数用于判断给定的手牌是否为“三带一”牌型。
- 首先定义一个整型数组
counts,用于记录每个牌面的数量。 - 遍历手牌字符串,根据牌面字符对应地增加相应计数器的值。
- 统计计数器大于等于3的牌面数量,如果只有1个牌面计数器大于等于3,则判断为“三带一”牌型,返回
true,否则返回false。
-
main函数:- 首先读取输入的轮数
T,用于表示需要判断多少组手牌。 - 循环遍历每一组手牌,读取手牌字符串,并调用
isThreeWithOne函数进行判断。 - 根据判断结果输出
yes或no,表示当前手牌是否为“三带一”牌型。
- 首先读取输入的轮数
注意事项
- 以上代码只实现了判断“三带一”牌型的逻辑,完整的斗地主规则可能包含更多牌型和特殊情况,需要根据实际需求进行进一步完善。
- 该代码假设输入的手牌字符串长度为4,如果输入的长度不符合要求,可能会导致程序异常。
- 该代码使用
scanf函数读取输入,如果需要使用其他输入方式,请自行修改代码。
总结
本文介绍了使用C语言实现斗地主牌型判断中“三带一”的代码实现。代码通过统计每个牌面的数量,判断是否存在一个牌面数量大于等于3,从而判定是否为“三带一”牌型。示例代码包含完整的函数定义和主函数,并提供详细的注释解释。希望本文对您理解“三带一”牌型判断的代码实现有所帮助。
如果您需要了解其他斗地主牌型判断的实现方法,请随时提出您的问题!
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/0m3 著作权归作者所有。请勿转载和采集!