电视节目制作基础知识测试题
- 电视节目制作包含节目生产过程中的('A')两个部分。
'A'. 艺术创作和技术处理
'B'. 前期准备和后期制作 'C'. 艺术创作和后期制作
'D'. 前期准备和技术处理 - 下面有关视频无损和有损压缩说法不正确的是('D')。 'A'. 无损压缩指的是压缩前和解压缩后的数据完全一致 'B'. 多数的无损压缩都采用RLE行程编码算法 'C'. 有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致 'D'. 无损压缩在压缩的过程中会丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,而且丢失的信息不可恢复
- ('B')能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。
'A'. MPEG-1
'B'. MPEG-4 'C'. MPEG-2
'D'. AVI - ('C')是一种音频视像交错记录的数字视频文件格式。
'A'. RM
'B'. MOV
'C'. AVI
'D'. DV - 虽然MP3格式文件的数据量大约只是WAV格式音频文件数据量的('A')左右,但其声音质量可以和CD质量相媲美。
'A'. 1/10
'B'. 1/2
'C'. 1/20
'D'. 1/5 - ('C')是压缩编码的一个关键特征。 'A'. 有损性 'B'. 无损性 'C'. 对称性 'D'. 平衡性
- 下面说法错误的是('D')。 'A'. 矢量图形也叫向量式图形 'B'. 矢量图形优点是能够被任意放大、缩小而不损失细节和清晰度,精确度较高 'C'. 位图图像又称点阵图像,适用于表现比较细致、层次和色彩比较丰富、包括大量细节的图像 'D'. 位图图像所需要的磁盘比较小,对内存和硬盘空间容量的需求也较低。位图图像文件通常要比矢量图形文件小
- 颜色('C')决定了位图中出现的最大颜色数。 'A'. 饱和度 'B'. 色相 'C'. 深度 'D'. 明度
- ('C')格式的劣势比较明显,因为其图像文件比较大。 'A'. JPG 'B'. PSD 'C'. BMP 'D'. TIF
- WAV文件具有很强的('A')。 'A'. 通用性 'B'. 特殊性 'C'. 复制性 'D'. 记录性
- 下面对数字视频格式ASF文件格式说法错误的是('B')。 'A'. ASF流式文件格式以“.asf”为后缀 'B'. ASF文件其最大缺点就是体积大 'C'. ASF文件适合网络传输 'D'. 使用Windows Media Player可以直接播放ASF格式的文件
- WMV格式能够在目前网络宽带下即时传输,并显示接近('A')画质的视频内容。 'A'. DVD 'B'. VCD 'C'. MOV 'D'. ASF
- 下面('D')不属于电视节目制作的方式。 'A'. ENG 'B'. EFP 'C'. ESP 'D'. NEP
- 大远景镜头特指那些被摄主体与画面高度之比约为('D')的构图形式。
'A'. 1:1
'B'. 1:2
'C'. 1:3
'D'. 1:4 - 全景镜头最重要的是展示('A')的具体关系。
'A'. 人物和空间环境
'B'. 人物和景物环境 'C'. 人物和静物之间
'D'. 以上都是 - 拉镜头属于('B')镜头。
'A'. 正常
'B'. 运动 'C'. 转场
'D'. 静止 - 特写取景范围为由('D')部。
'A'. 由腰至头
'B'. 由肩至胸 'C'. 由腰至腿
'D'. 由肩至头 - 正面镜头有利于表现被摄对象的('B')线条。
'A'. 纵向
'B'. 横向 'C'. 斜向
'D'. 侧向 - 远景镜头特指那些被摄主体与画面高度之比约为('C')的构图形式。
'A'. 1:4
'B'. 1:3 'C'. 1:2
'D'. 1:1 - 大全景里人物与景物('B')。
'A'. 人物多于景物
'B'. 景物多于人物 'C'. 平分秋色
'D'. 以上都不属于 - 中景取景范围比全景小,表现人物('C')以上的活动。
'A'. 头部
'B'. 腰部 'C'. 膝部
'D'. 腿部 - 正侧镜头是摄像机在与被摄主体正面方向成('C')角的位置上进行拍摄。
'A'. 20度
'B'. 45度 'C'. 90度
'D'. 180度 90°角的位置上进行拍摄的镜头。 - 拉镜头有利于表现('C')所处环境的关系。 'A'. 主体与客体 'B'. 主体与其他 'C'. 主体与主体 'D'. 以上都不是
- 近景用来突出表现人物的情绪和幅度('C')的动作。 'A'. 不太小 'B'. 太小 'C'. 不太大 'D'. 太大
- 跟摄的首要前提是('A')。 'A'. 被拍摄的主要对象也在运动 'B'. 摄影机运动 'C'. 镜头运动 'D'空间和时间的变化
- 从1895年电影问世到1927年有声电影诞生的三十几年中,电影被称为“伟大的哑巴”,即('A')。
'A'. 默片
'B'. 哑剧 'C'. 戏剧
'D'. 歌剧 - 在嘈杂的街道等场所中人群说话的声音属于('B')范畴。
'A'. 人声
'B'. 音响
'C'. 画外音
'D'. 背景音 - “蒙太奇”一词源自('B')语言。
'A'. 英国
'B'. 法国
'C'. 意大利
'D'. 印度 - 声音与画面中的('A')发展变化保持一致,称为声画同步。
'A'. 发声体发音形象同步
'B'. 视觉同步 'C'. 声音同步
'D'. 声画对位 - 在景别的运用上,剧情片要多用('D'),少用大场面、大全景。
'A'. 人物、对白
'B'. 近景、对白
'C'. 动作说明
'D'. 近景、特写 - 专题片的结尾要有力量,要有冲击力和('A'),给观众留下不可磨灭的印象,回味无穷。
'A'. 感染力
'B'. 影响力 'C'. 感化力
'D'. 号召力 - 以下('B')不属于数字视频作品的稿本类型。
'A'. 分镜头稿本
'B'. 素材稿本 'C'. 画面稿本
'D'. 文字稿本 - 剧情片要运用视听手段和('C')来表述故事情节,刻画人物形象,所以剧情片的设计与策划要注意遵循视频作品的传播规律,符合视频作品的特点,并进行相应的艺术、技术处理。 'A'. 拍摄场景 'B'. 动作说明 'C'. 镜头语言 'D'. 采访话题
- 导演的前期准备有:策划、('C')、选演员、成立摄制组、制片工作会议和导演阐述、分镜头稿本创作。
'A'. 排戏
'B'. 布景 'C'. 选景
'D'. 调镜头 - ('A')调度是被摄主体沿上下画框并与画框平行移动的方式。被摄主体此时的移动方向与摄像机呈('A')度角,这种水平横轴的调度就像戏剧中的上台和下台,常表现为入画和出画。('A')
'A'. 横向;90
'B'. 纵向;90 'C'. 横向;45
'D'. 纵向;45 - 剧本是每一位导演的财富,是每一部作品的根本来源。剧本往往可能开始于一个想法、印象、故事、('B')、绘画、音乐、诗歌或是舞蹈等,总而言之,它是开始于一个可知的现实。 'A'. 话剧 'B'. 戏剧 'C'. 情景 'D'. 剧情
- 在导演的前期工作中,成立摄制组是一项重要的工作,这项工作,导演在看场地选景和('A')时就要同步进行。 'A'. 分镜头 'B'. 选演员 'C'. 布景 'D'. 讲戏
- 改变画面的景别一般有两种方法:一种是改变拍摄的距离,一种是改变('D')。 'A'. 镜头的光圈大小 'B'. 镜头的聚焦点 'C'. 镜头的后焦距 'D'. 镜头的焦距
- 摄像机镜头的组成部分不包括('C')。 'A'. 聚焦环 'B'. 变焦环 'C'. 话筒 'D'. 光圈
- 把摄像机分为三片摄像机、两片摄像机和单片摄像机的分类标准是('B')。
'A'. 用途
'B'. 摄像器件数量
'C'. 摄像器件种类
'D'. 摄像器件尺寸 - 使用摄像机拍摄的基本要领不包括('C')。
'A'. 稳
'B'. 平
'C'. 快
'D'. 准 - 摄像机是根据光线色温('B')来规范基本光谱特性和标准工作状态的。
'A'. 2200K
'B'. 3200K
'C'. 4200K
'D'. 5200K - 选用('A')传声器可以拾取两排乐队演奏和会议双方进行讨论的声音。
'A'. 8字形
'B'. 锥形
'C'. 锐向
'D'. 心形 - 下面('C')传声器是不可入镜头的传声器。
'A'. 台式
'B'. 落地式
'C'. 吊杆式
'D'. 无线 - 采访类节目一般采用的录音方式为('C')。
'A'. 前期录音
'B'. 后期配音
'C'. 同期录音
'D'. 场外配音 - ('A')是Adobe公司推出的运行于PC和MAC机上的专业级影视合成软件,也是目前最为流行的影视后期合成软件。
'A'. After Effects
'B'. Roto
'C'. Effects
'D'. Illustrator - 素材编辑中片段可在('B')的各点被复制和插入。
'A'. 断点处
'B'. 时间线上
'C'. 长度上
'D'. 每一帧处 - 蒙太奇句子,就是由若干单个镜头连接成的具有完整意义的一组画面。这里的每个单独镜头,好比是语言文字中的“('C')”。
'A'. 句子
'B'. 成语
'C'. 词
'D'. 拼音 - 用镜头去表现两个人的对话,两个人所处位置的('A'),就是轴线。
'A'. 直线
'B'. 曲线 'C'. 关系
'D'. 注意力 - 所谓轴线规律,是为了保证镜头在方向性上的统一,在前期拍摄和后期编辑的过程中,镜头要保持在轴线一侧的('C')度以内,而不能随意越过轴线。
'A'. 45
'B'. 90
'C'. 180
'D'. 360 - ('B')是最直接和简单的连接两个镜头的方式。一个镜头逐帧播放完后,画面直接切换到下一个镜头的内容,完成画面在时间和空间上的瞬时转换。
'A'. 叠化
'B'. 切
'C'. 淡入
'D'. 淡出 - 当两个画面或多个画面在划变的过程中,停止在某一个中间位置时,便能得到('B')的效果。
'A'. 合并屏幕
'B'. 分割屏幕 'C'. 插入屏幕
'D'. 切入屏幕 - 化学胶片和('A')的问世及应用,是动画发展历史上的两个重要里程碑。
'A'. 计算机
'B'. 软件
'C'. 影像
'D'. 画面
多项选择题
- 目前通用的标准采样频率有('ACD')。
'A'. 11.025kHz
'B'. 22.1kHz
'C'. 44.1kHz
'D'. 22.05kHz
'E'. 44.5kHz - 下面属于视频格式转换工具软件的是('ABCD')。
'A'. 格式工厂
'B'. MediaCoder
'C'. Canopus Procoder
'D'. 艾奇全能视频转换器
'E'. Adobe Photoshop - BMP格式可简单分为('ABCD')几种格式。
'A'. 黑白
'B'. 16色 'C'. 256色
'D'. 真彩色
'E'. 灰度 - 录像人员的职责有('ABC')。 'A'. 熟悉摄像机、录像机与录像控制台等设备的工作性能与操作方法。 'B'. 录制时,在编导指导下操作录像机、特技信号发生器和控制台的有关设备;按稿本要求与摄像人员密切配合,录下合乎质量要求的电视图像信号,并做好场记。 'C'. 协助设备维修工程师做好摄像、录像设备的日常维护工作。 'D'. 熟悉稿本,按稿本的要求,在编导的指导下进行拍摄工作。要善于选择最佳机位和拍摄角度。 'E'. 发挥主观能动性和创造性,积极主动地做好导演的参谋,成为导演的亲密合作伙伴。
- 下面说法正确的有('ABCD')。 'A'. 格式工厂转换过程中可以修复某些意外损坏的视频文件 'B'. MediaCoder可以自由地转换音频和视频文件 'C'. Canopus ProCoder可以在几乎所有应用的主流媒体格式之间进行转换,而且支持批处理、滤镜等高级功能 'D'. Canopus ProCoder可以让用户一次转换单个或多个视频文件,同时以不同的格式分别输出到多个文件 'E'. 艾奇全能视频转换器不能转换AVI、WMV、RM格式
- 下列('ABCD')属于电视节目的种类。 'A'. 新闻节目 'B'. 娱乐节目 'C'. 教育节目 'D'. 广告 'E'. 电影预告片
- 数字图像质量的高低,主要取决于('AB')的状况。 'A'. 图像输入设备 'B'. 图像输出设备 'C'. 音频输入设备 'D'. 音频输出设备 'E'. 视频输入设备
- 数字图像的基本指标有('ABCD')。 'A'. DPI 'B'. PPI 'C'. 位 'D'. 颜色
- 跟镜头大致可以分为('BCD')几种情况。
'A'. 斜后跟
'B'. 前跟
'C'. 后跟
'D'. 侧跟
'E'. 上下跟 - 通过摇镜头把性质、意义相反或相近的两个主体连接起来,表示某种('BCDE')关系。
'A'. 比喻
'B'. 暗喻
'C'. 对比
'D'. 并列
'E'. 因果 - 背景在选择运用上有以下哪些方法?('ABC') 'A'. 用背景烘托气氛 'B'. 用背景与主体产生对比作用 'C'. 用简洁的背景突出主体 'D'. 交代环境、营造气氛 'E'. 美化画面,增强空间感
- 用追摇的方式表现运动主体的('ACDE')。
'A'. 动态
'B'. 运动形态
'C'. 动势
'D'. 运动方向
'E'. 运动轨迹 - 摇镜头利用非水平的('BC'),表现一种特定的情绪和气氛。
'A'. 静态摇
'B'. 倾斜摇
'C'. 旋转摇
'D'. 左右摇
'E'. 上下摇 - 移镜头在表现('ABCD')的复杂场景时具有气势恢宏的造型效果。
'A'. 大场面
'B'. 大纵深
'C'. 多景物
'D'. 多层次
'E'. 小景别 - 跟镜头对('BCD')的跟随记录的表现方式,在纪实性节目和新闻节目的拍摄中有着重要的纪实性意义。 'A'. 景物 'B'. 人物 'C'. 事件 'D'. 场面 'E'. 道具
- 数字视频作品中的语言可分为('ABCDE')。
'A'. 对话
'B'. 独白
'C'. 旁白
'D'. 现场采访同期声
'E'. 解说 - 常用的音响主要有以下哪几种?('ABCD')
'A'. 自然音响
'B'. 动作音响
'C'. 物质音响 'D'. 效果音响
'E'. 语音音响 - 下面哪些声音属于物质音响?('ABC')
'A'. 轮船的发动声
'B'. 纺织机的织料声
'C'. 钟表的滴答声 'D'. 狮子的吼叫声
'E'. 潺潺流水声 - 下列蒙太奇的作用有('AB')。
'A'. 叙事作用
'B'. 表现作用
'C'. 表达作用
'D'. 叙述作用
'E'. 抒情作用 - 叙事蒙太奇以('AC')为主要目的。
'A'. 交代情节
'B'. 抒情
'C'. 展示事件
'D'. 打乱时间顺序
'E'. 隐喻 - 声画组合的类型有哪些?('ABC')
'A'. 声画同步
'B'. 声画对位
'C'. 声画对立
'D'. 立体声画
'E'. 声画错位 - 声音与声音的关系分别有('ACD')。
'A'. 相互补充
'B'. 相互配合
'C'. 相互替代
'D'. 相互对列
'E'. 毫无关系 - 从策划角度来说,新闻类节目的采访要求记者具备什么意识?('ABCD') 'A'. 换位意识 'B'. 无知意识 'C'. 怀疑意识 'D'. 现场意识 'E'. 讨论意识
- 新闻节目的编排需要明确('ABCD')原则。 'A'. 重要性原则 'B'. 贴近性原则 'C'. 同类原则 'D'. 间隔原则 'E'. 宣传原则
- 常用的广告创意策略主要有哪几种?('ABCDE') 'A'. 差异化策略 'B'. 品牌形象策略 'C'. 定位策略 'D'. 共鸣理论 'E'. 整合营销传播理论
- 在拍摄提纲中,一般要求做到哪些?('ABCDE') 'A'. 阐明主题 'B'. 确定主要内容 'C'. 形成大致的段落层次 'D'. 确定风格样式 'E'. 确定综合处理方式
- 文字稿本的格式有('BCD')。
'A'. 分镜头式
'B'. 剧本式
'C'. 提纲式
'D'. 声画式
'E'. 动态式 - 新闻选题的标准主要包括('ABCDE')。 'A'. 新鲜性 'B'. 时效性 'C'. 典型性 'D'. 独家性 'E'. 可操作性
- 在选择那些不怕镜头的人这个大前提下,导演在选择演员上,一般遵循哪些原则('ABC') 'A'. 和角色气质上接近或气质上有可塑性 'B'. 演员的演技和表演才能的因素 'C'. 商业因素的考虑 'D'. 只看导演的个人喜好 'E'. 带资进组的演员优先考虑
- 现场拍摄的工作程序有('ABCD')。
'A'. 定机位、定镜头景别
'B'. 布光、讲戏 'C'. 走戏、练镜头配合
'D'. 预演、实拍检查、实拍
'E'. 后期制作 - 常用的基本录音方法有('ABC')。
'A'. 单传声器录音法
'B'. 主传声器录音法
'C'. 多路传声器录音法 'D'. 前期录音 'E'. 后期录音 - 同期录音的好处是('ABCD')
'A'. 使声音与画面严格同步
'B'. 减少节目制作周期
'C'. 保留了现场声音的真实
'D'. 体现了现场声学环境的特性 'E'. 对环境条件要求比较低 - 在具体录制解说时,一般可选择('AB')。
'A'. 动圈式传声器
'B'. 电容式传声器
'C'. 原地式传声器
'D'. 动感式传声器 'E'. 带式传声器 - 完成了一个完善的编辑提纲,就等于完成了作品的一半,编辑提纲具有哪些好处?('ABCD') 'A'. 保证素材被充分利用,不遗漏最适宜的镜头 'B'. 有利于安排结构和各段落的比例 'C'. 大大提高编辑效率 'D'. 保证节目时间的精确 'E'. 提高了编辑质量
- 非线性编辑的操作流程分为('ABCDE')。
'A'. 素材量化采集
'B'. 素材编辑
'C'. 节目制作 'D'. 特技处理 'E'. 输出 - 编辑时选择镜头需要考虑('ABCD')因素。 'A'. 技术质量 'B'. 美学质量 'C'. 影像的丰富多变性 'D'. 叙事需要 'E'. 镜头长短
- 利用造型特征来连接镜头和转换场景是镜头组接过程中不可忽视的重要方法之一。画面的造型因素主要包括('ABCD')。
'A'. 形态和位置
'B'. 运动方向和速度 'C'. 影调和色调
'D'. 景别的过渡要自然、合理
'E'. 角色的对白和台词 - 各种色彩也有着不同的寓意,红色代表('BCDE')。
'A'. 忧郁
'B'. 热情
'C'. 兴奋
'D'. 坚强
'E'. 愤怒 - 蒙太奇句子主要有('ABC')三种句型。
'A'. 前进式句子
'B'. 后退式句子
'C'. 环型句子
'D'. 循环句子
'E'. 螺旋上升式句子 - 轴线的种类包括('BC')。
'A'. 行动轴线
'B'. 运动轴线
'C'. 关系轴线
'D'. 间接轴线
'E'. 对称轴线 - 进行人物形体动作的连贯的编辑时,一般有('ACD')方法。
'A'. 分解法
'B'. 分析法
'C'. 省略法
'D'. 错觉法
'E'. 叠加法 - 交错编辑的两种具体的编辑方法是('AC')。
'A'. 声音滞后
'B'. 声音滞中
'C'. 声音导前
'D'. 声音穿插
'E'. 声音循环 - 音乐编辑的方式有('ABCE')。
'A'. 整体式
'B'. 分段式
'C'. 零星式
'D'. 循环式
'E'. 综合式 - 电视节目中离不开特技,特技的种类有('ABCDE')。
'A'. 光学特技
'B'. 模拟特技
'C'. 机械特技
'D'. 数字特技 'E'. 键控特技
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