在Unity中,可以使用Animator类的SetXXX()方法来设置Animator组件中的参数。

例如,如果想要设置一个名为'Speed'的float类型参数,可以使用以下代码:

Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetFloat('Speed', 1.0f);

如果想要设置一个名为'IsJumping'的bool类型参数,可以使用以下代码:

Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetBool('IsJumping', true);

需要根据参数的类型选择对应的Set方法,以下是一些常见的Set方法:

  • SetFloat(string name, float value):设置float类型参数的值。
  • SetInteger(string name, int value):设置int类型参数的值。
  • SetBool(string name, bool value):设置bool类型参数的值。
  • SetTrigger(string name):设置trigger类型参数为true。
  • SetLayerWeight(int layerIndex, float weight):设置指定层级的权重值。

注意,参数名字要与Animator组件中的参数名字保持一致,否则无法设置成功。

Unity Animator参数设置方法详解 - 设置Float、Bool、Trigger等参数

原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/qzIu 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录