Android OpenGL 性能消耗:小悬浮窗动画会卡吗?
OpenGL 在 Android 开发中可以提供高效的图形渲染能力,但其性能消耗的大小取决于具体的应用场景和实现方式。
如果在一个小悬浮窗上使用 OpenGL 进行动画绘制,通常情况下不会太卡。因为小悬浮窗的尺寸较小,绘制的图形也相对简单,OpenGL 的渲染性能一般能够满足需求,保持流畅的动画效果。
然而,如果动画的复杂度较高,例如绘制大量的复杂图形、使用多个纹理、进行复杂的变换等,可能会导致性能消耗较大,从而导致卡顿现象。此时可以尝试优化绘制逻辑、减少绘制次数、使用纹理压缩等手段来提高性能。
总之,OpenGL 的性能消耗大小与具体的实现方式、应用场景以及设备性能等因素密切相关,需要根据具体情况进行评估和优化。
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