"Unity button targetGraphic的完整效果 说明一下;unity在判断按钮是否被按下时,判断区域的依据是什么"\n内容:Unity中的Button组件有一个属性叫做targetGraphic,它指定了按钮的可视化元素。通常情况下,按钮的可视化元素是一个Image组件,用来显示按钮的背景图像。当按钮被按下时,targetGraphic会有一个按下的效果,比如改变颜色或者缩放。\n\ntargetGraphic属性的完整效果是指在按钮被按下时,targetGraphic的效果会应用到按钮的可视化元素上,从而产生一个按钮被按下的视觉效果。这个效果可以通过修改targetGraphic所关联的可视化元素的属性来实现,比如改变颜色、缩放大小或者改变透明度等。\n\n在判断按钮是否被按下时,Unity通过检查鼠标点击或者触摸事件的位置是否在按钮的矩形区域内来进行判断。按钮的矩形区域是由按钮的RectTransform组件决定的,它定义了按钮的位置、大小和旋转等属性。当鼠标点击或者触摸事件的位置在按钮的矩形区域内时,Unity会认为按钮被按下了。\n\n需要注意的是,按钮的可视化元素不一定要与按钮的矩形区域完全重合。可以通过设置可视化元素的RectTransform组件来调整可视化元素的位置和大小,从而实现按钮的可视化效果与按钮的矩形区域不完全重合的效果。

Unity Button targetGraphic详解:按钮按下效果及判断区域

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