在 UE5 蓝图中,可以使用'Wait for All Tasks' 节点来等待'序列'节点中的所有任务都完成。

以下是具体步骤:

  1. 在蓝图编辑器中,找到要等待任务完成的'序列'节点。
  2. 在'序列'节点的输出针脚上右键单击,并选择'Add Node' -> 'Flow Control' -> 'Wait for All Tasks' 节点。
  3. 将'序列'节点的输出针脚连接到'Wait for All Tasks' 节点的'Start' 输入针脚上。
  4. 使用'Wait for All Tasks' 节点的'Task Completed' 输出针脚来执行等待任务完成后的逻辑。

这样,当'序列'节点中的所有任务都完成时,将触发'Wait for All Tasks' 节点的'Task Completed' 输出针脚,您可以在该节点后面添加逻辑来处理任务完成后的操作。


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