在 UE5 蓝图中,可以使用 'Wait for All Tasks' 节点来等待序列中的所有任务都完成。以下是具体的步骤:

  1. 打开蓝图编辑器,并创建一个序列节点。
  2. 在序列节点中添加所有需要等待完成的任务节点。
  3. 在序列节点的输出引脚上,右键点击并选择 'Add Task'。
  4. 在弹出的菜单中,选择 'Wait for All Tasks' 节点。
  5. 将 'Wait for All Tasks' 节点连接到序列节点的输出引脚上。
  6. 在 'Wait for All Tasks' 节点的输入引脚上,连接一个布尔类型的变量。这个变量将用于判断所有任务是否都完成。
  7. 在 'Wait for All Tasks' 节点的输出引脚上,连接一个执行节点,用于执行下一步操作。

完成以上步骤后,当序列中的所有任务都完成时,布尔变量将会被设置为 'True',执行节点将会被触发,进而执行下一步操作。这样就实现了等待序列中所有任务完成的功能。


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