在 UE5 蓝图中,可以使用以下步骤等待'序列'中的所有任务都完成:

  1. 在蓝图中创建一个序列节点,并将要等待的任务连接到序列节点中。确保任务与序列节点的执行顺序正确。

  2. 在序列节点的输出引脚上添加一个延迟节点。将延迟时间设置为一个适当的值,以确保所有任务都有足够的时间完成。

  3. 在延迟节点的完成引脚上添加一个事件触发器节点。这将在延迟结束后触发。

  4. 在事件触发器节点的输出引脚上添加一个完成节点,表示所有任务都已完成。

  5. 将完成节点连接到序列节点之后的其他节点,以便执行后续的操作。

这样,当所有任务完成后,完成节点将触发,并继续执行后续的操作。


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