UE4 材质:本地空间和世界空间详解 | 游戏开发指南
"UE4 材质:本地空间和世界空间详解 | 游戏开发指南"\n\n在UE4中,材质可以定义为一种表面的外观和特性。它们由着色器网络组成,可以控制光照、纹理、颜色和其他视觉效果。\n\n本地空间(Local Space)是指材质的坐标空间,它是相对于每个单独的材质实例而言的。在本地空间中,坐标原点位于材质实例的中心,坐标轴与材质实例的方向对应。这意味着,无论材质实例在世界中的位置和旋转如何改变,本地空间始终与材质实例保持一致。\n\n世界空间(World Space)是指相对于整个游戏世界的坐标空间。在世界空间中,坐标原点位于游戏世界的中心,坐标轴与游戏世界的方向对应。当材质实例在世界中移动或旋转时,世界空间会随之改变。\n\n在材质中使用本地空间和世界空间可以实现不同的效果。例如,使用本地空间可以使材质的纹理和特效随着材质实例的移动和旋转而变化,而使用世界空间可以使材质的纹理和特效在整个游戏世界中保持一致。\n\n总之,本地空间和世界空间是UE4中用来描述材质坐标和效果的两种不同的坐标空间。它们可以根据需要来选择使用,以实现所需的视觉效果。

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