Bukkit 1.20.1 Java GUI: 54 格 带黑色玻璃边框
以下是一个使用 Java 编写的 Bukkit 插件,该插件创建了一个 54 格的 GUI,并在 GUI 的四周添加了黑色玻璃板。\n\njava\nimport org.bukkit.Bukkit;\nimport org.bukkit.Material;\nimport org.bukkit.entity.Player;\nimport org.bukkit.event.EventHandler;\nimport org.bukkit.event.Listener;\nimport org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;\nimport org.bukkit.inventory.Inventory;\nimport org.bukkit.inventory.ItemStack;\nimport org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;\nimport org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;\n\npublic class GuiPlugin extends JavaPlugin implements Listener {\n\n @Override\n public void onEnable() {\n Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);\n }\n\n @Override\n public void onDisable() {\n }\n\n @EventHandler\n public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {\n if (event.getInventory().getHolder() instanceof GuiHolder) {\n event.setCancelled(true);\n // 在这里添加点击 GUI 时的逻辑\n }\n }\n\n public class GuiHolder implements org.bukkit.inventory.InventoryHolder {\n\n private Inventory inventory;\n\n public GuiHolder() {\n this.inventory = Bukkit.createInventory(this, 54, "GUI Title");\n addBlackGlass();\n }\n\n private void addBlackGlass() {\n // 添加黑色玻璃板\n ItemStack blackGlass = new ItemStack(Material.BLACK_STAINED_GLASS_PANE);\n ItemMeta blackGlassMeta = blackGlass.getItemMeta();\n blackGlassMeta.setDisplayName(" ");\n blackGlass.setItemMeta(blackGlassMeta);\n\n // 添加黑色玻璃板到 GUI 的四周\n for (int i = 0; i < 9; i++) {\n inventory.setItem(i, blackGlass); // 第一行\n inventory.setItem(i + 45, blackGlass); // 最后一行\n }\n for (int i = 1; i < 5; i++) {\n inventory.setItem(i * 9, blackGlass); // 第一列\n inventory.setItem(i * 9 + 8, blackGlass); // 最后一列\n }\n }\n\n @Override\n public Inventory getInventory() {\n return inventory;\n }\n }\n\n public void openGui(Player player) {\n GuiHolder guiHolder = new GuiHolder();\n Inventory gui = guiHolder.getInventory();\n // 在这里添加 GUI 内物品的逻辑\n player.openInventory(gui);\n }\n}\n
\n\n你可以将上述代码保存到一个名为GuiPlugin.java
的文件中,并将其放置在你的插件项目中的正确位置。请注意,这个插件是一个示例,并没有实际的 GUI 物品或逻辑。你需要根据自己的需求添加适当的逻辑和物品到openGui
方法中。\n\n要创建和打开 GUI,你可以在其他地方的代码中调用openGui
方法,并传递一个Player
对象作为参数,如下所示:\n\njava\nPlayer player = Bukkit.getPlayer("玩家名称");\nGuiPlugin guiPlugin = (GuiPlugin) Bukkit.getPluginManager().getPlugin("你的插件名称");\nguiPlugin.openGui(player);\n
\n\n确保将"玩家名称"替换为实际的玩家名称,并将"你的插件名称"替换为你的插件在plugin.yml
中指定的名称。
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