Bukkit 1.20.1 Gui: 使用黑色玻璃板填充四周的 54 格 Gui
要使用Java编写一个Bukkit 1.20.1的Gui,你需要使用Bukkit API和Spigot插件来创建和管理Gui。下面是一个简单的代码示例,可以帮助你实现一个54格的Gui,其中内部四周被黑色玻璃板填满。\n\njava\nimport org.bukkit.Bukkit;\nimport org.bukkit.Material;\nimport org.bukkit.entity.Player;\nimport org.bukkit.event.EventHandler;\nimport org.bukkit.event.Listener;\nimport org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;\nimport org.bukkit.inventory.Inventory;\nimport org.bukkit.inventory.ItemStack;\nimport org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;\n\npublic class MyPlugin extends JavaPlugin implements Listener {\n\n @Override\n public void onEnable() {\n // 注册事件监听器\n Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);\n }\n\n // 创建Gui\n public void createGui(Player player) {\n Inventory gui = Bukkit.createInventory(player, 54, "MyGui");\n\n // 填充黑色玻璃板\n ItemStack blackGlass = new ItemStack(Material.BLACK_STAINED_GLASS_PANE);\n for (int i = 0; i < gui.getSize(); i++) {\n gui.setItem(i, blackGlass);\n }\n\n player.openInventory(gui);\n }\n\n // 处理Gui点击事件\n @EventHandler\n public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {\n if (event.getInventory().getHolder() instanceof Player) {\n Player player = (Player) event.getInventory().getHolder();\n if (event.getView().getTitle().equals("MyGui")) {\n event.setCancelled(true); // 取消点击事件\n // 在这里添加处理点击事件的代码\n }\n }\n }\n}\n
\n\n请确保你已经在pom.xml或build.gradle文件中添加了正确的Bukkit和Spigot依赖项。你可以根据需要修改Gui的大小和名称,并在onInventoryClick
方法中添加适当的处理点击事件的代码。
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