Unity 判断自身是否激活(含克隆体) - activeSelf & activeInHierarchy
在Unity中,可以使用GameObject的activeSelf属性来判断自身是否激活。activeSelf属性返回一个布尔值,表示游戏对象自身是否处于激活状态。\n\n如果你想要判断一个对象及其所有克隆体是否激活,可以使用GameObject的activeInHierarchy属性。activeInHierarchy属性返回一个布尔值,表示游戏对象是否处于激活状态,并且父对象也处于激活状态。\n\n下面是一个示例代码:\n\nc#\nif (gameObject.activeSelf)\n{\n // 自身处于激活状态\n}\n\nif (gameObject.activeInHierarchy)\n{\n // 自身及其所有克隆体都处于激活状态\n}\n
\n\n希望能帮助到你!

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