{"title":"Unity 判断游戏对象是否激活 - activeSelf 属性详解","description":"本文介绍了如何在Unity中使用activeSelf属性判断游戏对象是否处于激活状态,并提供了示例代码。","keywords":"Unity, activeSelf, 游戏对象, 激活状态, 判断, 示例代码","content":"在Unity中,可以使用GameObject的activeSelf属性来判断自身是否激活。activeSelf属性是一个只读属性,如果游戏对象处于激活状态,则返回true,否则返回false。\n\n以下是一个示例代码:\n\ncsharp\nusing UnityEngine;\n\npublic class Example : MonoBehaviour\n{\n void Start()\n {\n // 判断自身是否激活\n if (gameObject.activeSelf)\n {\n Debug.Log("游戏对象处于激活状态");\n }\n else\n {\n Debug.Log("游戏对象处于非激活状态");\n }\n }\n}\n\n\n在上述示例中,使用gameObject.activeSelf属性判断游戏对象自身的激活状态,并根据结果输出相应的日志信息。"}

Unity 判断游戏对象是否激活 - activeSelf 属性详解

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