要判断一个场景物体的克隆体是否激活,可以使用以下步骤:\n\n1. 获取克隆体的引用:使用Unity的Instantiate方法创建克隆体时,该方法会返回一个克隆体的引用。你需要将这个引用保存在一个变量中,以便后续的操作。\n\n2. 判断克隆体是否激活:使用克隆体引用的activeSelf属性来判断克隆体是否激活。activeSelf是一个布尔值,如果克隆体激活则返回true,否则返回false。\n\n以下是一个示例代码:\n\ncsharp\nusing UnityEngine;\n\npublic class CloneActivationCheck : MonoBehaviour\n{\n public GameObject originalObject; // 原始物体\n\n private GameObject cloneObject; // 克隆体\n\n private void Start()\n {\n // 创建克隆体\n cloneObject = Instantiate(originalObject, transform.position, transform.rotation);\n\n // 判断克隆体是否激活\n if(cloneObject.activeSelf)\n {\n Debug.Log("克隆体已激活");\n }\n else\n {\n Debug.Log("克隆体未激活");\n }\n }\n}\n\n\n在上面的示例代码中,我们首先定义了一个原始物体的引用originalObject,然后在Start方法中使用Instantiate方法创建了克隆体cloneObject。接着,我们使用cloneObject的activeSelf属性来判断克隆体是否激活,并在控制台输出相应的信息。

Unity 判断克隆体是否激活 - 代码示例

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