Unity Mirror 局域网联机卡牌游戏:判断克隆体激活状态
在Unity Mirror开发局域网联机卡牌游戏中,要判断一个场景物体的克隆体是否激活,可以通过以下步骤实现:\n\n1. 在场景物体的脚本中添加一个bool变量,用于记录物体是否激活。\n\ncsharp\npublic class Card : NetworkBehaviour\n{\n [SyncVar(hook = nameof(OnActiveStateChanged))]\n private bool isActive = false;\n\n // ...\n\n private void OnActiveStateChanged(bool oldValue, bool newValue)\n {\n // 物体激活状态发生改变时的处理逻辑\n if (newValue)\n {\n // 物体被激活\n }\n else\n {\n // 物体被禁用\n }\n }\n}\n
\n\n2. 在生成克隆体时,设置克隆体的isActive属性与原始物体的isActive属性保持一致。\n\n3. 在克隆体生成后,可以通过判断isActive属性来判断克隆体是否激活。\n\ncsharp\nCard clone = Instantiate(originalCardPrefab);\nbool isCloneActive = clone.isActive;\nif (isCloneActive)\n{\n // 克隆体是激活状态\n}\nelse\n{\n // 克隆体是禁用状态\n}\n
\n\n注意:\n- 使用[SyncVar(hook = nameof(OnActiveStateChanged))]来同步isActive属性的变化到所有网络客户端。\n- 在OnActiveStateChanged方法中,可以添加激活或禁用物体的相关逻辑。\n- 在生成克隆体时,可以使用Instantiate方法克隆原始物体,并保持isActive属性的一致性。

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