Unity Mirror 局域网联机卡牌游戏:判断克隆体激活状态
在 Unity Mirror 中,可以使用 NetworkIdentity 组件来判断一个对象的克隆体是否激活。NetworkIdentity 组件是网络身份的表示,它标识了一个网络对象,并负责同步该对象的状态。通过检查 NetworkIdentity 组件的 isServer 属性,可以判断一个对象是否是服务器的克隆体。
以下是一个判断对象克隆体是否激活的示例代码:
using Mirror;
using UnityEngine;
public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour
{
void Start()
{
// 检查是否是服务器
if (isServer)
{
Debug.Log('This is the server object.');
}
else
{
Debug.Log('This is a client clone object.');
}
}
}
在上述示例中,如果一个对象是服务器的克隆体,则会输出'This is a client clone object.',否则输出'This is the server object.'。你可以根据需要在网络行为的其他方法中使用 isServer 属性来执行特定的逻辑。
请注意,要使用 Mirror 进行网络开发,你需要在项目中导入 Mirror 库,并在场景中设置 NetworkManager 和 NetworkIdentity 组件。
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