在 Unity Mirror 中,可以使用 NetworkIdentity 组件来判断一个对象的克隆体是否激活。NetworkIdentity 组件是网络身份的表示,它标识了一个网络对象,并负责同步该对象的状态。通过检查 NetworkIdentity 组件的 isServer 属性,可以判断一个对象是否是服务器的克隆体。

以下是一个判断对象克隆体是否激活的示例代码:

using Mirror;
using UnityEngine;

public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 检查是否是服务器
        if (isServer)
        {
            Debug.Log('This is the server object.');
        }
        else
        {
            Debug.Log('This is a client clone object.');
        }
    }
}

在上述示例中,如果一个对象是服务器的克隆体,则会输出'This is a client clone object.',否则输出'This is the server object.'。你可以根据需要在网络行为的其他方法中使用 isServer 属性来执行特定的逻辑。

请注意,要使用 Mirror 进行网络开发,你需要在项目中导入 Mirror 库,并在场景中设置 NetworkManager 和 NetworkIdentity 组件。


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