C语言实现破圈法求解最小生成树
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 #define MAX_EDGE_NUM 1000 // 最大边数
// 边的结构体 typedef struct { int start; // 起点 int end; // 终点 int weight; // 权重 } Edge;
int parent[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储每个节点的父节点 Edge edges[MAX_EDGE_NUM]; // 存储图的所有边 int edgeCount = 0; // 边的数量
// 查找节点的根节点 int find(int node) { while (parent[node] != -1) { node = parent[node]; } return node; }
// 合并两个节点所在的树 void unionSet(int root1, int root2) { parent[root1] = root2; }
// 按权重从大到小排序 void sortEdges() { for (int i = 0; i < edgeCount - 1; i++) { for (int j = 0; j < edgeCount - i - 1; j++) { if (edges[j].weight < edges[j + 1].weight) { Edge temp = edges[j]; edges[j] = edges[j + 1]; edges[j + 1] = temp; } } } }
// 破圈法求最小生成树 void kruskal(int vertexCount) { for (int i = 0; i < vertexCount; i++) { parent[i] = -1; // 初始化每个节点的父节点为-1 }
sortEdges(); // 按边的权重从大到小排序
int edgeIndex = 0; // 当前处理的边的索引
int circleCount = vertexCount; // 圈的数量,初始值为顶点数
while (circleCount > 1 && edgeIndex < edgeCount) { // 直到图中没有圈或者处理完所有边
Edge edge = edges[edgeIndex++]; // 取出当前权重最大的边
int root1 = find(edge.start);
int root2 = find(edge.end);
if (root1 != root2) { // 如果两个节点不在同一个圈中
unionSet(root1, root2); // 合并两个圈
circleCount--; // 圈的数量减1
printf('(%d, %d) weight=%d\n', edge.start, edge.end, edge.weight); // 输出加入最小生成树的边
}
}
}
int main() { int vertexCount, edgeNum; printf("请输入顶点和边的数目:\n"); scanf("%d%d", &vertexCount, &edgeNum);
printf("请输入每条边的起始顶点、结束顶点和权值:\n");
for (int i = 0; i < edgeNum; i++) {
scanf("%d%d%d", &edges[i].start, &edges[i].end, &edges[i].weight);
edgeCount++; // 边的数量加1
}
kruskal(vertexCount); // 使用破圈法求最小生成树
return 0;
}
设计总结和体会内容:本篇代码实现了破圈法求解最小生成树,主要思路是将所有的边按照权重从大到小排序,然后逐条加入最小生成树,如果加入一条边使得两个节点在同一个圈中,那么不能加入该边,否则可以加入该边,并将两个圈合并为一个。直到图中没有圈或者所有的边都被处理完为止。
这种方法的时间复杂度为O(ElogE),其中E为边的数目,因为需要对所有的边进行排序。相比于Prim算法,这种方法更适合边比较密集的图,因为Prim算法的时间复杂度与边的数目有关,而破圈法的时间复杂度与边的权重有关。
在实现中,需要使用并查集来判断两个节点是否在同一个圈中,同时需要注意在输出结果时,因为是按照权重从大到小排序,所以输出时需要反向遍历边的数组。
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