Mathematica 生成三维球面随机点方法对比与优化
这段代码定义了三个函数 qiou[1][], qiou[2][], qiou[3][] 分别用于生成三维球面上的随机点。其中 qiou[1][] 采用了拒绝采样的方式,qiou[2][] 采用了极坐标转换的方式,qiou[3][] 采用了标准正态分布生成随机向量再标准化的方式。代码本身没有问题,但函数命名不太规范,建议改为 qiuo1[], qiuo2[], qiuo3[],也可以在函数名中加入参数,例如 qiuoReject[], qiuoPolar[], qiuoNormal[],这样更加清晰易懂。
qiuo1[] :=
Module[{x, y, z, r = 2},
While[r > 1, x = 2*RandomReal[] - 1; y = 2*RandomReal - 1;
z = 2*RandomReal[] - 1; r = Norm[{x, y, z}]]; {x, y, z}/r];
qiuo2[] :=
Module[{sita, phi, tem}, sita = 2*Pi*RandomReal[];
phi = Pi*(Random[] - 0.5); {(tem = Cos[phi])*Cos[sita],
tem*Sin[sita], Sin[phi]}];
qiuo3[] :=
Module[{x, y, z, r, n}, n = NormalDistribution[0, 1];
x = RandomReal[n]; y = RandomReal[n]; z = RandomReal[n];
r = Norm[{x, y, z}]; {x, y, z}/r];
以上代码示例展示了三种生成三维球面随机点的方法。您可根据实际应用场景选择合适的方法,并根据建议对函数命名进行优化,使代码更加清晰易懂。
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