Unity 代码错误检查:MusicFade 脚本解析
Unity 代码错误检查:MusicFade 脚本解析
以下是 MusicFade 脚本可能存在的一些代码错误:
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变量未定义错误: 在 Start() 函数中,变量 'volDecrease' 被赋值为 false,但该变量并未在脚本中定义。
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函数调用错误: 在 FadeOut() 和 FadeIn() 函数中,应该调用
FadeMusic()函数,而不是fadeMusic()函数。C# 是大小写敏感的语言,因此区分大小写很重要。 -
除以零错误: 在 FadeMusic() 函数中,计算音量变化量的代码可能会导致除以零错误。当
Time.deltaTime为零时,timedelta将会是正无穷大,导致volumeDelta为 NaN。 -
类型错误: 在 Update() 函数中,
Math.Abs()函数的参数应该是float类型,而不是double类型,否则会引发编译错误。 -
判断条件错误: 在 Update() 函数中,判断音量是否达到目标值的代码可能存在问题。当音量值跨过目标值时,判断条件可能会出错,导致音量无法到达目标值。
解决方案
为了解决这些错误,建议修改代码如下:
public class MusicFade : MonoBehaviour
{
/*
* 挂载在 audiosource 类型的 gameobj 上,使用时调用 objname.fadeMusic(volume,time)
*/
// Start is called before the first frame update
[SerializeField] private AudioSource Music;
[SerializeField] private float volumeDelta;
[SerializeField] private float targetvolume ;
[SerializeField] private bool isfading;
void Start()
{
Music = GetComponent<AudioSource>();
volumeDelta = 0;
isfading = false;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (!isfading) return;
if(Mathf.Abs(Music.volume - targetvolume) >= Mathf.Abs(volumeDelta))
{
Music.volume += (float)volumeDelta;
Debug.Log('fading...');
}
else
{
Music.volume = targetvolume;
isfading = false;
}
}
public void FadeMusic(float targetVolume/*0-1*/, float durtime/*seconds*/)
{
Debug.Log('Music fade set target = ' + targetVolume);
targetvolume = targetVolume;
if(Music == null) Music = GetComponent<AudioSource>();
float timedelta = durtime / Time.deltaTime;
if(timedelta > 0)
volumeDelta = (targetVolume - Music.volume) / timedelta;
else
{
volumeDelta = (targetVolume - Music.volume);
}
isfading = true;
}
public void FadeOut()
{
FadeMusic(0,1);
}
public void FadeIn()
{
FadeMusic(0.5f,1);
}
}
注意:
- 使用
Mathf.Abs()代替Math.Abs()来处理float类型的值。 - 使用
FadeMusic()函数名,并保持大小写一致。 - 确保
Time.deltaTime不为零,以避免除以零错误。 - 优化音量判断条件,避免跨过目标值的问题。
通过修改代码并仔细调试,可以解决 MusicFade 脚本中的代码错误,并确保脚本能够正常工作。
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