这段代码的作用是检查是否有陡峭的接触面,并将其作为地面接触点。具体解释如下:

  • 首先判断是否有陡峭接触面,如果没有则直接返回 'false'。
  • 如果有陡峭接触面,则对其法向量进行归一化操作。
  • 接着判断法向量是否符合最小地面法向量点积的条件,如果符合则将其视为地面接触点,并返回 'true'。
  • 如果不符合条件,则返回 'false'。

该函数是用来处理角色控制器在斜坡等倾斜表面行走时的情况,能够让角色正确地判断自己所处的地面,并进行正确的移动。

C# 代码解释:CheckSteepContacts 函数作用及实现原理

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