这段代码定义了一个名为 'PlayerJoinEvent' 的类,它在玩家加入服务器时触发。 当玩家加入服务器时,'OnPlayerJoin' 方法将被调用,该方法将玩家的名称添加到消息中,并将消息发送到服务器上的所有玩家。

代码示例:

public class PlayerJoinEvent : Script
{
public PlayerJoinEvent()
{
API.onPlayerConnected += OnPlayerJoin;
}

private void OnPlayerJoin(Client player)
{
string message = $'${player.name} 加入了服务器';
API.sendChatMessageToAll(message);
}
}

该代码看起来没有问题,可以正常工作。


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