3D 变换是指将一个 3D 对象从一个坐标系转换到另一个坐标系的过程。具体的流程如下:

  1. 定义原始坐标系和目标坐标系:确定原始坐标系和目标坐标系的坐标轴方向和原点位置。

  2. 平移变换:通过平移变换将原始坐标系的原点移动到目标坐标系的原点位置。这可以通过将所有点的坐标都加上一个平移向量来实现。

  3. 旋转变换:通过旋转变换将原始坐标系的坐标轴旋转到与目标坐标系一致。旋转变换可以通过矩阵乘法或四元数来实现。

  4. 缩放变换:通过缩放变换调整原始坐标系的大小和形状以适应目标坐标系。缩放变换可以通过矩阵乘法来实现。

  5. 投影变换:将 3D 对象投影到 2D 平面上。常用的投影方式有正交投影和透视投影。

  6. 应用透视变换:将投影后的 2D 图像进行透视变换,以模拟真实世界中的透视效果。

  7. 反向变换:如果需要将变换后的 3D 对象还原回原始坐标系,则可以通过将变换矩阵取逆来实现。

通过以上流程,可以实现将一个 3D 对象从原始坐标系转换到目标坐标系,并进行各种变换操作。

3D Hough 变换详细步骤:从原理到应用

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