UnityEditor 中实现 TreeView 的拖拽可以通过以下步骤来实现:

  1. 在 TreeView 中注册拖拽事件,可以通过重写 TreeViewGUI 的 OnMouseDown、OnMouseUp 和 OnGUI 方法来实现拖拽。

  2. 在 TreeView 中注册拖拽放置事件,可以通过重写 TreeViewGUI 的 OnGUI 方法来实现拖拽放置。

  3. 实现 TreeViewItem 的拖拽,可以通过重写 TreeViewItem 的 Drag 方法来实现。

  4. 实现 TreeViewItem 的放置,可以通过重写 TreeViewItem 的 AcceptDrag 方法来实现。

下面是示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.IMGUI.Controls;

public class CustomTreeView : TreeView
{
    public CustomTreeView(TreeViewState state) : base(state)
    {
    }

    protected override void OnGUI(Rect rect)
    {
        base.OnGUI(rect);

        // 注册拖拽放置事件
        if (Event.current.type == EventType.DragPerform)
        {
            DragAndDrop.AcceptDrag();

            foreach (var item in DragAndDrop.objectReferences)
            {
                Debug.Log(item.name);
            }
        }
    }

    protected override void RowGUI(RowGUIArgs args)
    {
        base.RowGUI(args);

        // 注册拖拽事件
        if (Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.button == 0 && args.rowRect.Contains(Event.current.mousePosition))
        {
            DragAndDrop.PrepareStartDrag();

            DragAndDrop.objectReferences = new Object[] { args.item.id };

            DragAndDrop.StartDrag(args.item.displayName);
        }
    }

    protected override bool CanStartDrag(CanStartDragArgs args)
    {
        return true;
    }

    protected override DragAndDropVisualMode HandleDragAndDrop(DragAndDropArgs args)
    {
        if (args.performDrop)
        {
            // 在这里处理拖拽放置事件
        }

        return DragAndDropVisualMode.None;
    }
}

public class CustomTreeViewWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/Custom TreeView")]
    public static void ShowWindow()
    {
        EditorWindow.GetWindow<CustomTreeViewWindow>();
    }

    CustomTreeView m_TreeView;

    void OnEnable()
    {
        var treeViewState = new TreeViewState();

        m_TreeView = new CustomTreeView(treeViewState);
    }

    void OnGUI()
    {
        m_TreeView.OnGUI(new Rect(0, 0, position.width, position.height));
    }
}

以上是一个简单的示例,其中 OnGUI、RowGUI 和 HandleDragAndDrop 方法都是 TreeViewGUI 的重写方法,分别处理 TreeView 的绘制、行的绘制和拖拽放置事件的处理。CanStartDrag 方法用于判断是否可以开始拖拽,Drag 方法用于处理 TreeViewItem 的拖拽,AcceptDrag 方法用于处理 TreeViewItem 的放置。需要注意的是,TreeViewGUI 和 TreeViewItem 都是可以自定义的,可以根据实际需求进行重写。

UnityEditor TreeView 拖拽实现教程:详细步骤与代码示例

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