Unity ObjectField: 使用对象选择器选择游戏对象
Unity的ObjectField是一种能够让用户选择Unity场景中的对象的UI控件,同时也可以选择外部资源文件中的对象。在ObjectField中,用户可以选择任何类型的对象,包括游戏对象、材质、纹理、预制件等等。
ObjectField中最重要的参数就是'select对象选择器'。这个参数可以指定用户在选择对象时可以选择哪些类型的对象。比如,如果你只想让用户选择游戏对象,你可以将'select对象选择器'设置为typeof(GameObject)。如果你希望用户可以选择所有类型的对象,你可以将'select对象选择器'设置为typeof(UnityEngine.Object)。
下面是一个例子,展示了如何在代码中使用ObjectField控件,以及如何设置'select对象选择器':
public class ObjectFieldExample : MonoBehaviour
{
public GameObject myObject;
void OnGUI()
{
myObject = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField('My Object', myObject, typeof(GameObject), true);
}
}
在这个例子中,我们定义了一个公共的GameObject类型的变量myObject,并在OnGUI函数中使用了ObjectField控件。我们将ObjectField控件的第一个参数设置为'My Object',这个参数会在Inspector面板中显示出来,用于标识这个ObjectField控件。第二个参数是我们的GameObject变量myObject,用于保存用户选择的对象。第三个参数是我们设置的'select对象选择器',这里我们设置为typeof(GameObject),表示用户只能选择游戏对象。最后一个参数是一个布尔值,用于指定用户是否可以选择空对象。如果这个参数设置为true,用户可以选择空对象,否则只能选择非空对象。
需要注意的是,ObjectField控件只能在Editor窗口中使用,不能在运行时使用。如果你需要在运行时让用户选择对象,你可以使用Unity的内置UI控件,比如Dropdown、List等等。
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