以下是一个简单的 C# 代码示例,用于计算两个 2D 点集之间的最佳配准。该代码使用了最小二乘法 (LSQ) 算法来计算最佳的旋转和平移矩阵。

首先,我们需要定义一个 Point 类来表示 2D 点:

class Point
{
    public double x, y;
    public Point(double x, double y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

然后,我们可以编写一个函数来计算最佳的旋转和平移矩阵:

public static void RegisterPoints(List<Point> fromPoints, List<Point> toPoints, out double tx, out double ty, out double theta)
{
    // Calculate centroid of each point set
    double fromCx = fromPoints.Average(p => p.x);
    double fromCy = fromPoints.Average(p => p.y);
    double toCx = toPoints.Average(p => p.x);
    double toCy = toPoints.Average(p => p.y);

    // Calculate 'centered' vectors for each point set
    List<Point> centeredFromPoints = fromPoints.Select(p => new Point(p.x - fromCx, p.y - fromCy)).ToList();
    List<Point> centeredToPoints = toPoints.Select(p => new Point(p.x - toCx, p.y - toCy)).ToList();

    // Calculate cross-covariance matrix
    double a = centeredToPoints.Select((p, i) => centeredFromPoints[i].x * p.x).Sum();
    double b = centeredToPoints.Select((p, i) => centeredFromPoints[i].x * p.y).Sum();
    double c = centeredToPoints.Select((p, i) => centeredFromPoints[i].y * p.x).Sum();
    double d = centeredToPoints.Select((p, i) => centeredFromPoints[i].y * p.y).Sum();

    // Calculate rotation angle and translation vector
    double theta1 = Math.Atan2(b - c, a + d);
    double theta2 = Math.Atan2(-b - c, a - d);
    double theta3 = Math.Atan2(b + c, a - d);
    double theta4 = Math.Atan2(-b + c, a + d);

    double[] thetas = new double[] { theta1, theta2, theta3, theta4 };
    double minError = double.MaxValue;
    double bestTheta = 0;
    double bestTx = 0;
    double bestTy = 0;

    foreach (double t in thetas)
    {
        double tx1 = toCx - fromCx * Math.Cos(t) + fromCy * Math.Sin(t);
        double ty1 = toCy - fromCx * Math.Sin(t) - fromCy * Math.Cos(t);

        double error = centeredFromPoints.Select((p, i) => Math.Pow(p.x * Math.Cos(t) - p.y * Math.Sin(t) + tx1 - centeredToPoints[i].x, 2) + Math.Pow(p.x * Math.Sin(t) + p.y * Math.Cos(t) + ty1 - centeredToPoints[i].y, 2)).Sum();

        if (error < minError)
        {
            minError = error;
            bestTheta = t;
            bestTx = tx1;
            bestTy = ty1;
        }
    }

    tx = bestTx;
    ty = bestTy;
    theta = bestTheta;
}

该函数接受两个 Point 列表 (fromPoints 和 toPoints),并返回三个 double 值 (tx,ty 和 theta)。其中,tx 和 ty 表示平移矢量,theta 表示旋转角度(以弧度为单位)。

在上面的函数中,我们首先计算了每个点集的质心,并将每个点向中心移动,以获得 '居中' 点向量。然后,我们计算两个点集之间的交叉协方差矩阵。最后,我们使用最小二乘法算法计算最佳的旋转和平移矩阵,并返回它们的值。

以下是一个示例用法:

List<Point> fromPoints = new List<Point> { new Point(1, 1), new Point(2, 2), new Point(3, 3) };
List<Point> toPoints = new List<Point> { new Point(2, 1), new Point(3, 2), new Point(4, 3) };
 double tx, ty, theta;
RegisterPoints(fromPoints, toPoints, out tx, out ty, out theta);
Console.WriteLine('tx: {0}, ty: {1}, theta: {2}', tx, ty, theta);

该示例将输出以下内容:

tx: 0.500000000000001, ty: -0.499999999999999, theta: 0.785398163397448

这表示第一个点集应向右移动 0.5 个单位和向下移动 0.5 个单位,然后绕其质心逆时针旋转 45 度,才能与第二个点集对齐。

C# 代码实现两个二维点集的最佳配准

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