"Unity 中能重写系统 MenuItem 吗" "在 Unity 中,可以通过扩展 Editor 类来重写系统的 MenuItem。以下是一个示例代码:\n\ncsharp\nusing UnityEditor;\nusing UnityEngine;\n\npublic class CustomMenuItem : Editor\n{\n [MenuItem("Custom/My Menu Item")]\n private static void MyMenuItem()\n {\n // 在这里编写自定义菜单项的逻辑代码\n Debug.Log("Custom menu item clicked!");\n }\n}\n\n\n在上面的示例中,我们使用 [MenuItem("Custom/My Menu Item")] 特性来定义一个名为 "My Menu Item" 的自定义菜单项。当用户点击该菜单项时,会触发 MyMenuItem() 方法中的代码逻辑。在这个例子中,我们只是简单地打印一条日志信息。\n\n要使菜单项显示在 Unity 编辑器的菜单栏中,需要将脚本放置在 Editor 文件夹中。然后,您可以在 Unity 编辑器中的 "Custom" 菜单下找到 "My Menu Item" 菜单项。\n\n请注意,自定义菜单项只会在 Unity 编辑器中显示,并不会在运行时游戏中显示。"

Unity 自定义菜单项:重写系统 MenuItem - 详细指南

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