CADisplayLink是iOS中用于控制屏幕刷新的一个类。它可以让开发者以特定的帧率来更新UI或执行其他操作。

下面是一个使用CADisplayLink刷新UI的示例代码:

// 在头文件中声明CADisplayLink属性
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;

// 在实现文件中创建并启动CADisplayLink
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 创建CADisplayLink对象,指定刷新方法
    self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateUI:)];
    
    // 设置刷新帧率,这里设置为60帧每秒
    self.displayLink.preferredFramesPerSecond = 60;
    
    // 将CADisplayLink添加到主运行循环中
    [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

// 刷新方法
- (void)updateUI:(CADisplayLink *)displayLink {
    // 在这里更新UI或执行其他操作
    // 每次屏幕刷新时都会调用该方法
}

// 在适当的时候停止CADisplayLink
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewWillDisappear:animated];
    
    // 停止CADisplayLink
    [self.displayLink invalidate];
    self.displayLink = nil;
}

在上面的示例中,我们在viewDidLoad方法中创建了一个CADisplayLink对象,并指定了刷新方法updateUI:。然后,我们设置了刷新帧率为60帧每秒,并将CADisplayLink添加到主运行循环中。

updateUI:方法中,我们可以更新UI或执行其他操作。这个方法会在每次屏幕刷新时被调用,因此我们可以在这里实现每秒60次的UI刷新。

最后,在适当的时候(例如,在视图即将消失时),我们需要停止CADisplayLink,以防止内存泄漏。在viewWillDisappear:方法中,我们使用invalidate方法停止CADisplayLink,并将其设置为nil。

注意:CADisplayLink是一个强引用,所以在不需要的时候需要手动停止并释放它,以免引起内存泄漏。


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