Unity解析WAV音频并播放:Genshin语音合成示例
Unity解析WAV音频并播放:Genshin语音合成示例
本文将提供完整的代码示例,演示如何在Unity中解析获取到的页面中的WAV音频并进行播放。示例使用Genshin语音合成API,可以将文本转换成语音并播放。
代码示例
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class GenshinTextToSpeech : MonoBehaviour
{
// 音频文件的url
private string audioUrl;
private void Awake()
{
// Genshin接口地址
m_PostURL = "https://genshinvoice.top/api";
}
public void PlayAudio(string text)
{
StartCoroutine(GetVoice(text));
}
private IEnumerator GetVoice(string text)
{
// 构建请求报文
string requestBody = GenerateRequestBody(text);
using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(m_PostURL, "POST"))
{
byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(requestBody);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
// 从返回的结果中获取音频文件的url
audioUrl = request.downloadHandler.text;
// 播放音频
StartCoroutine(PlayAudioClip(audioUrl));
}
else
{
Debug.LogError("语音合成失败: " + request.error);
}
}
}
private IEnumerator PlayAudioClip(string url)
{
using (UnityWebRequest audioRequest = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.WAV))
{
yield return audioRequest.SendWebRequest();
if (audioRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(audioRequest);
// 创建一个GameObject用于播放音频
GameObject audioPlayer = new GameObject("AudioPlayer");
AudioSource audioSource = audioPlayer.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频
audioSource.Play();
// 等待音频播放完毕
yield return new WaitForSeconds(audioClip.length);
// 销毁音频播放器
Destroy(audioPlayer);
}
else
{
Debug.LogError("音频下载失败: " + audioRequest.error);
}
}
}
private string GenerateRequestBody(string text)
{
// 构建请求报文
string requestBody = $"?speaker=胡桃&text={UnityWebRequest.EscapeURL(text)}&format=wav&length=1&noise=0.5&noisew=0.9&sdp_ratio=0.2";
return requestBody;
}
}
使用方法
// 创建GenshinTextToSpeech实例
GenshinTextToSpeech tts = new GenshinTextToSpeech();
// 播放音频
tts.PlayAudio("要朗读的文本");
说明
- 请确保在项目中安装了UnityWebRequest和UnityEngine.Networking命名空间的依赖。
- 代码中使用UnityWebRequest发送POST请求获取音频文件的url,然后使用UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip方法下载音频文件并播放。
注意
- 以上代码示例仅供参考,实际应用中可能需要根据具体情况进行调整。
- Genshin语音合成API的使用需要遵守其相关协议和使用规范。
希望以上内容能对您有所帮助!
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