Unity解析WAV音频并播放:Genshin语音合成示例

本文将提供完整的代码示例,演示如何在Unity中解析获取到的页面中的WAV音频并进行播放。示例使用Genshin语音合成API,可以将文本转换成语音并播放。

代码示例

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class GenshinTextToSpeech : MonoBehaviour
{
    // 音频文件的url
    private string audioUrl;

    private void Awake()
    {
        // Genshin接口地址
        m_PostURL = "https://genshinvoice.top/api";
    }

    public void PlayAudio(string text)
    {
        StartCoroutine(GetVoice(text));
    }

    private IEnumerator GetVoice(string text)
    {
        // 构建请求报文
        string requestBody = GenerateRequestBody(text);

        using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(m_PostURL, "POST"))
        {
            byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(requestBody);
            request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data);
            request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();

            yield return request.SendWebRequest();

            if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                // 从返回的结果中获取音频文件的url
                audioUrl = request.downloadHandler.text;

                // 播放音频
                StartCoroutine(PlayAudioClip(audioUrl));
            }
            else
            {
                Debug.LogError("语音合成失败: " + request.error);
            }
        }
    }

    private IEnumerator PlayAudioClip(string url)
    {
        using (UnityWebRequest audioRequest = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.WAV))
        {
            yield return audioRequest.SendWebRequest();

            if (audioRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(audioRequest);

                // 创建一个GameObject用于播放音频
                GameObject audioPlayer = new GameObject("AudioPlayer");
                AudioSource audioSource = audioPlayer.AddComponent<AudioSource>();
                audioSource.clip = audioClip;

                // 播放音频
                audioSource.Play();

                // 等待音频播放完毕
                yield return new WaitForSeconds(audioClip.length);

                // 销毁音频播放器
                Destroy(audioPlayer);
            }
            else
            {
                Debug.LogError("音频下载失败: " + audioRequest.error);
            }
        }
    }

    private string GenerateRequestBody(string text)
    {
        // 构建请求报文
        string requestBody = $"?speaker=胡桃&text={UnityWebRequest.EscapeURL(text)}&format=wav&length=1&noise=0.5&noisew=0.9&sdp_ratio=0.2";
        return requestBody;
    }
}

使用方法

// 创建GenshinTextToSpeech实例
GenshinTextToSpeech tts = new GenshinTextToSpeech();

// 播放音频
tts.PlayAudio("要朗读的文本");

说明

  1. 请确保在项目中安装了UnityWebRequest和UnityEngine.Networking命名空间的依赖。
  2. 代码中使用UnityWebRequest发送POST请求获取音频文件的url,然后使用UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip方法下载音频文件并播放。

注意

  • 以上代码示例仅供参考,实际应用中可能需要根据具体情况进行调整。
  • Genshin语音合成API的使用需要遵守其相关协议和使用规范。

希望以上内容能对您有所帮助!

Unity解析WAV音频并播放:Genshin语音合成示例

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