是的,这段代码可以完成第一步:完成顶层十字。它使用一个数组来存储需要旋转的面和旋转方式,然后遍历所有可能的旋转方式,直到顶层十字完成。在每次旋转后,它会检查魔方状态是否已经完成顶层十字。如果已经完成,就跳出循环。

class ThistlethwaiteSolver {
	public:
		void solve(CubeState state) {
			// 使用 Thistlethwaite 算法解决魔方
			// TODO: 实现 Thistlethwaite 算法的解决逻辑

			// 第一步:完成顶层十字
			// TODO: 实现完成顶层十字的逻辑
			void solveTopCross(Cube& cube);

			// 第二步:完成顶层角块
			// TODO: 实现完成顶层角块的逻辑

			// 第三步:完成中层
			// TODO: 实现完成中层的逻辑

			// 第四步:完成底层十字
			// TODO: 实现完成底层十字的逻辑

			// 第五步:完成底层角块
			// TODO: 实现完成底层角块的逻辑

			// 第六步:完成魔方
			// TODO: 实现完成魔方的逻辑
		}
		
		void solveTopCross(Cube& cube) {
			// 定义一个数组,存储需要旋转的面和旋转方式
			pair<Color, Rotation> moves[] = {
				{GREEN, CLOCKWISE},
				{GREEN, DOUBLE},
				{GREEN, COUNTERCLOCKWISE},
				{BLUE, CLOCKWISE},
				{BLUE, DOUBLE},
				{BLUE, COUNTERCLOCKWISE},
				{ORANGE, CLOCKWISE},
				{ORANGE, DOUBLE},
				{ORANGE, COUNTERCLOCKWISE},
				{RED, CLOCKWISE},
				{RED, DOUBLE},
				{RED, COUNTERCLOCKWISE}
			};
		
			// 遍历所有可能的旋转方式,直到顶层十字完成
			for (int i = 0; i < 12; i++) {
				// 获取当前魔方状态
				CubeState state = cube.getState();
			
				// 获取需要旋转的面和旋转方式
				Color face = moves[i].first;
				Rotation rotation = moves[i].second;
			
				// 执行旋转操作
				cube.rotate(face, rotation);
			
				// 判断是否完成顶层十字
				if (state.up[0][1] == YELLOW && state.up[1][0] == YELLOW && state.up[1][2] == YELLOW && state.up[2][1] == YELLOW) {
					break;
				}
			}
		}
};
魔方求解器:完成顶层十字的第一步

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