Unity 使用 C# 代码调用 Genshin Voice API 进行语音合成
Unity 使用 C# 代码调用 Genshin Voice API 进行语音合成
本文介绍如何在 Unity 中使用 C# 代码调用 Genshin Voice API 实现语音合成,并提供示例代码。
示例代码
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class AzureTextToSpeech : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
// 在Awake方法中初始化配置项
}
public void Speak(string _msg, Action<AudioClip> _callback)
{
StartCoroutine(GetVoice(_msg, _callback));
}
private IEnumerator GetVoice(string _msg, Action<AudioClip> _callback)
{
string requestUrl = "https://genshinvoice.top/api?speaker=胡桃&text=" + _msg + "&format=wav&length=1&noise=0.5&noisew=0.9&sdp_ratio=0.2";
using (UnityWebRequest request = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(requestUrl, AudioType.WAV))
{
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(request);
_callback(audioClip);
}
else
{
Debug.LogError("语音合成失败: " + request.error);
}
}
}
}
代码说明
Speak方法用于发送语音合成请求,接收文本内容和回调函数作为参数。GetVoice方法使用UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip方法发送 HTTP GET 请求到 Genshin Voice API,并获取返回的 WAV 音频数据。- 在请求成功的情况下,将音频数据转换为
AudioClip对象,并调用回调函数进行处理。 - 在请求失败的情况下,会输出错误信息。
使用方法
- 在 Unity 项目中创建一个新的 C# 脚本,并将上述代码复制到脚本中。
- 将脚本添加到场景中的一个 GameObject 上。
- 在场景中添加一个音频源(AudioSource)组件。
- 在其他脚本中调用
Speak方法发送语音合成请求,并设置回调函数,例如:
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public AzureTextToSpeech tts;
public void Start()
{
// 获取 AzureTextToSpeech 组件
tts = GetComponent<AzureTextToSpeech>();
// 发送语音合成请求
tts.Speak("你好,世界!", OnAudioClipReceived);
}
private void OnAudioClipReceived(AudioClip audioClip)
{
// 获取音频源组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 播放音频
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
}
注意
- 确保在请求 URL 中将
_msg替换为要合成的文本内容。 - 确保已设置 Genshin Voice API 的请求参数,包括 speaker、format、length、noise、noisew 和 sdp_ratio。
- 确保已在 Unity 项目中添加
UnityEngine.Networking命名空间。
总结
本文介绍了如何在 Unity 中使用 C# 代码调用 Genshin Voice API 进行语音合成,并提供了示例代码。通过使用该 API,您可以在 Unity 项目中轻松地实现语音合成功能。
原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/jCEv 著作权归作者所有。请勿转载和采集!