Unity 使用 C# 代码调用 Genshin Voice API 进行语音合成

本文介绍如何在 Unity 中使用 C# 代码调用 Genshin Voice API 实现语音合成,并提供示例代码。

示例代码

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class AzureTextToSpeech : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        // 在Awake方法中初始化配置项
    }

    public void Speak(string _msg, Action<AudioClip> _callback)
    {
        StartCoroutine(GetVoice(_msg, _callback));
    }

    private IEnumerator GetVoice(string _msg, Action<AudioClip> _callback)
    {
        string requestUrl = "https://genshinvoice.top/api?speaker=胡桃&text=" + _msg + "&format=wav&length=1&noise=0.5&noisew=0.9&sdp_ratio=0.2";

        using (UnityWebRequest request = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(requestUrl, AudioType.WAV))
        {
            yield return request.SendWebRequest();

            if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(request);
                _callback(audioClip);
            }
            else
            {
                Debug.LogError("语音合成失败: " + request.error);
            }
        }
    }
}

代码说明

  1. Speak 方法用于发送语音合成请求,接收文本内容和回调函数作为参数。
  2. GetVoice 方法使用 UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip 方法发送 HTTP GET 请求到 Genshin Voice API,并获取返回的 WAV 音频数据。
  3. 在请求成功的情况下,将音频数据转换为 AudioClip 对象,并调用回调函数进行处理。
  4. 在请求失败的情况下,会输出错误信息。

使用方法

  1. 在 Unity 项目中创建一个新的 C# 脚本,并将上述代码复制到脚本中。
  2. 将脚本添加到场景中的一个 GameObject 上。
  3. 在场景中添加一个音频源(AudioSource)组件。
  4. 在其他脚本中调用 Speak 方法发送语音合成请求,并设置回调函数,例如:
public class MyScript : MonoBehaviour
{
    public AzureTextToSpeech tts;

    public void Start()
    {
        // 获取 AzureTextToSpeech 组件
        tts = GetComponent<AzureTextToSpeech>();

        // 发送语音合成请求
        tts.Speak("你好,世界!", OnAudioClipReceived);
    }

    private void OnAudioClipReceived(AudioClip audioClip)
    {
        // 获取音频源组件
        AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();

        // 播放音频
        audioSource.clip = audioClip;
        audioSource.Play();
    }
}

注意

  • 确保在请求 URL 中将 _msg 替换为要合成的文本内容。
  • 确保已设置 Genshin Voice API 的请求参数,包括 speaker、format、length、noise、noisew 和 sdp_ratio。
  • 确保已在 Unity 项目中添加 UnityEngine.Networking 命名空间。

总结

本文介绍了如何在 Unity 中使用 C# 代码调用 Genshin Voice API 进行语音合成,并提供了示例代码。通过使用该 API,您可以在 Unity 项目中轻松地实现语音合成功能。

Unity 使用 C# 代码调用 Genshin Voice API 进行语音合成

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